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ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript。
ActionScript的编写
7、起首,由于我们请求导航的按钮可以拖动,以是先来设置按钮的AS,在元件ball1中点选元件btl1,给它加上以下代码:
on(press){ ||鼠标按下
startDrag(""); ||入手下手拖动
drag=true;
}
on(release,releaseOutside){ ||鼠标开释
stopDrag(); ||中断拖动
drag=flase;
}
以上这段代码人人都很熟习吧,然后复制这段代码,分离加给ball2中bt2和ball3中的bt3,由于是用来导航的按钮,以是能够给这三个按钮增加毗连功效,好比这里bt3的Action设置为:
on(press){
startDrag("");
drag=true;
}
on(release,releaseOutside){
stopDrag();
drag=false;
}
on(release){
getURL("mailto:你的邮箱地点");
}
如许就完成了当扫瞄者点击按钮后,挪用体系默许的邮件程序给本人站长发电子邮件了。
8、按Ctrl+E回到主场景,把刚入手下手作ball1、ball2、ball3这三个MC从库中拖到主场景,分离定名其InstanceName(实例称号)为:h1、h2、h3,把h1、h2、h3在主场景中排好地位,如所示:
9、最初利用FlashMX的画线指令把它们用线逐一毗连起来,在主场景中新建一层,定名为AS,在第一帧加以下代码:
_root.onEnterFrame=function(){
clear(); ||扫除之前的添补设置
_root.lineStyle(1.5,0xcecece); ||界说画线的款式
_root.moveTo(_root.h1._x,_root.h1._y); ||把线的始端定在h1坐标处
_root.lineTo(_root.h2._x,_root.h2._y); ||从h1画一条线到h2
_root.lineTo(_root.h3._x,_root.h3._y); ||从h2画一条线到h3
_root.lineTo(_root.h1._x,_root.h1._y); ||从h3画一条线到h1
_root.endFill(); ||停止Fill
}
接着来设置h1、h2、h3的鼠标吸引及缓冲效果,点选主场景中的h1,给其加上以下代码:
onClipEvent(load){ ||初始化变量
x=this._x;
y=this._y;
}
onClipEvent(enterFrame){ ||完成鼠标的吸引效果和MC(h1)的缓冲效果
dis_x=_root._xmouse-x;
dis_y=_root._ymouse-y;
if(!drag){
if((dis_x*dis_x)+(dis_y*dis_y)<1500){ ||判别鼠标和MC的间隔
newvar_x=_root._xmouse; ||把_root._xmouse、_root._ymouse赋给
newvar_y=_root._ymouse; ||两个新变量newvar_x、newvar_y,此时还没有
}else{ ||与MC相接洽。
target_x=x;
target_y=y;
}
||设置缓冲效果,能够变动一下详细的参数,体味体味缓冲的效果
xspeed=((target_x-this._x)*.8)+(xspeed*.65);
this._x+=xspeed;
yspeed=((target_y-this._y)*.8)+(yspeed*.65);
this._y+=yspeed;
}
}
然后复制下面的代码,分离给h2、h3设置。以上鼠标吸引及缓冲效果的代码还埋没如许的一个效果,即MC只需偏离本来的坐标就会主动回位。如许,只需隔一段工夫就改动MC的地位,则能够完成MC的"痉挛抽动"的效果。
</p>
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript。 |
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