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“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
3、假Loading效果
步骤1:选择拔出>新标记(Insert>NewSymbol),在呈现的对框中勾选MovieClip,定名为Load2。在Layer1层中画出一个表盘状的图形,如6所示。
6画好的一个图形
步骤2:选择拔出>新标记(Insert>NewSymbol),在对话框当选标记范例:MovieClip,定名为zhizhen。在第一层第1帧,画出一个指针图形,选中第2帧,按F6拔出关头帧,将第2帧的指针扭转必定角度,如7所示。
7制造指针
提醒:指针的中央点应挪动到下端,这也是指针的扭转中央。
步骤3:回到标记Load2的制造场景中,新建“指针”层,将方才做好的zhizhen拖进第1帧,向左扭转得当角度,如8所示。
8第1帧的“指针”形态
步骤4:选择第15帧,按F6拔出关头帧,将zhizhen向右扭转必定角度,在第50帧用一样的办法拔出关头帧,持续向右扭转必定角度。如9所示。
9第15、50帧的“指针”形态
步骤5:分离选中第1、15帧,在Frame面板的突变(Tweening)项当选Motion,就会天生“指针”扭转的动画。如0所示。
0分解“指针”的关头帧动画
步骤6:在“指针”层上的第50帧上双击,翻开FrameActions窗口,从BasicActions栏双击Stop,给此帧加上中断命令。如1所示。
步骤7:创建“声响”层,将已导进库中的声响文件拖到舞台。如2所示。
步骤8:如今回到Scene2,选中Layer25第143帧,按F7拔出空帧,从库中把已做好的影戏片断Load2拖上舞台。如3所示。
步骤9:选择统一层的第200帧,按F5拔出帧,则Load2动画就会延伸到这帧。
1给第51帧上加上中断命令
2已完成的假Loading
3将做好的Load2标记放在143帧处
由于思索跟尾的缘故原由,在这里布置了假Loading效果。而真Loading也是一小段动画,它放在第1帧开始播放,因为利用了IfFrameisLoaded语句,当检测到指定帧下载终了时,就会实行GoTo语句跳转另外一指定帧。真Loading一样平常用在较年夜的动画中,为制止画面下载时太慢(或中止)而制造的。
出色效果展现:
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