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骰子制造:
此步我们来制造游戏中决意配角每次所走步数的骰子。
1.新建一个graphic组件并定名为主体,然后在编纂区顶用矩形工具画一个添补色为红色,边框为玄色的正方形,作为掷骰子前骰子的形态,如所示:
2.在创建一个graphic组件,并定名为点,也就是作为骰子上的点,用椭圆工具画一个玄色的正圆,如所示:
3.新建一个movieclip组件,定名为“分解的点”,在这个mc里来制造从一点到六点的分歧形态。将图层layer1的第1到第6帧全体设置为关头帧,然后分离将组件”点”拖到编纂区中,第一帧放一个,第二帧放两个,依此类推,第六帧放六个,然后用align工具分列好,如图所示:
4.再新建一个图层layer2,在第1帧加as:/:dianzhi=1;,在第2帧加as:/:dianzhi=2;,在第3帧加as:/:dianzhi=3;,在第4帧加as:/:dianzhi=4;,在第5帧加as:/:dianzhi=5;,在第6帧加as:/:dianzhi=6;,在第7帧加以下as:
if(Number(/:red)==1){
tellTarget("/re"){
gotoAndStop(1);
}
/:red=0;
}else{
tellTarget("/re"){
gotoAndPlay(2);
}
/:red=1;
}
//经由过程变量red的分歧值,触发分歧的举措,并对red举行分歧的设置
5.由于我们的骰子必要经由过程鼠标点击来触发,以是必要用到按钮,切实的说是用一个隐形按钮共同后面的主体工具,就能够完成。以是我们新建一个button组件,并定名为触发器,只在hit帧拔出关头帧,然后画一个矩形,巨细和后面的主体组件差未几就能够,如6所示:
6
6.上面我们就用后面筹办好的组件来制造骰子把持器。新建一个movieclip组件,定名为”分解的把持器”,进进组件编纂形态后,创建三个图层,分离定名为layer1,layer2和layer3.
7.将组件”主体”拖放到layer1的第1帧中,然后将组件”触发器”拖放到图层layer3的第1帧中,并调剂地位和主体堆叠,然后到场as:stop();,如7所示:
8、在图层layer1的第15帧拔出一个关头帧,做一个主体工具从右到左的扭转挪动motion,帧局限是1―15帧之间,然后将按f5将帧持续到30帧,在图层layer2的第15帧也拔出一个关头帧,将组件”分解的点”拖动到主体的下面,然后在properties面板上定名为”dian”,并也一样持续到30帧,如8所示:
8.回到图层layer3,在第15帧到场as:
tellTarget("dian"){
gotoAndStop(random(7));
}
//把持骰子的随机跳转,以决意显现几点
在第30帧到场as:
if(Number(/:red)==1){
tellTarget("/kong"){
gotoAndStop(4);
}
}else{
tellTarget("/kong"){
gotoAndStop(2);
}
}
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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。 |
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