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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
3、利用必定的技能
关于很多不克不及接纳MotionTween和ShapeTween来体现的举措的时分,我们经常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将举措的每一个细节都画出来。
明显,这是一件很费劲的事情,我们只管避开逐帧制造,当避无可避的时分,利用一些小的技能可以削减必定的事情量。
1、轮回法
这是最经常使用的办法,将一些举措简化成由只要几帧、乃至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头举措是2帧构成)构成的MovieClip,使用MovieClip的轮回播放的特征,来体现一些动画,比方头发、衣服飞舞,走路、措辞等动画常常利用该法。
用影子体现举措(下载原文件)用声响体现举措(下载原文件) 注:该办法精华就在于“避实就虚”,至于怎样虚,就很多动动头脑了。
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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。 |