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借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
1.工夫轴中的帧
Flash供应两种分歧的办法在工夫轴当选择帧。默许情形下,FlashMX利用的是基于帧的选择(frame-basedselection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0利用的是基于全体局限的选择(span-basedselection),单击帧序列(FrameSequence,就是一个关头帧和它的下一个关头帧之前的一般帧)时,是选择该帧序列一切帧,单击别的帧时是选择该帧一帧。
当利用基于帧的选择时,先单击选择局限的入手下手处的帧,按住Shift键后,单击选择局限的停止处的帧,就能够选定两头的一切帧。
当利用基于全体局限的选择时,必要区分两种情形:
①空帧:如空缺帧(BlankFrame)、空缺关头帧(BlankKeyframe)
选择办法同上。
②非空帧:如如关头帧(Keyframe)、帧序列
按住Shift键后,单击关头帧或帧序列时会选择该关头帧或帧序列,而不是选定两头的一切帧。想要选定两头的一切帧,必需按住Shift键后,一一单击要选择的关头帧或帧序列。
注:在Flash中能够设置选择帧的办法。但在FlashMX和Flash5.0中不完整不异。如后面的所示。
在FlashMX中,选择“工夫轴选项(TimelineOptions)”下的“基于全体局限的选择(SpanBasedSelection)”选项,能够在工夫轴中利用基于全体局限的选择,而不是默许的基于帧的选择(-1);
而在Flash5.0中,选择“工夫轴选项”下的“利用Flash4选择作风(UseFlash4SelectionStyle)”选项,能够在工夫轴中利用基于帧的选择,而不是默许的基于全体局限的选择(-2)。
2.工夫轴中的层或层文件夹
注:Flash5.0没有层文件夹。
3.举措窗口中的语句行
4.影片扫瞄器(MovieExplorer)中的项目(Itme)
点击“窗口(Windows)”菜单,选择“影片扫瞄器”。在导航树(navigationtree)当选择。
5.文本块(textblocks)中的字符串
先双击文本块,进进编纂形态,然后选择字符串。
6.将多种短少字体映照为统一种交换字体MX
假如你翻开的源文件中包括没有安装的字体,会呈现“短少字体告诫(MissingFontsWarning)”告诫框,指明文件中短少的字体。如所示。
[img=368,160src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
单击“利用默许值(UseDefault)”按钮,可使用Flash默许字体(在“编纂/参数选择/惯例/字体映照(FontsMapping)”中指定的字体。如-1所示。)交换短少的字体。
也能够本人选择要交换短少字体的字体:
单击“选择交换字体(ChooseSubstitutefonts)”按钮。
在翻开的“字体映照”对话框中:
①单击“短少字体(MissingFonts)”列中的字体;
②单击“映照为(MappedTo)”列中的字体;
③单击“交换字体”下拉列表框,选择你喜好的字体,就能够把短少字体映照为你选择的字体。如所示。
[img=426,287src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
按住Shift键单击“短少字体”列中的多种字体,能够把它们全体映照为统一种交换字体。
注:字体映照不会变动文件的实践字体。假如该文件在出缺少的那些字体的体系上翻开时,大概你安装了短少的那些字体,文本会利用实践的字体而不是用交换字体显现。
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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 |