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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
11.入手下手上色了。一样平常情形下,用到的次要是添补工具
。上色的历程迥然不同,以是这里只列出主要的几项。由于添补工具对色彩关闭局限有请求,在添补前,须举行设置:
若启齿较年夜则用线将其关闭:
头发可以使用突变工具做出光芒效果,固然没有手绘的传神,不外色彩有纪律,做出来文件小,合用于收集。
先设置添补突变值(圆形),填进头发部分:
在添补工具被选择时,上面会有添补变形(TransformFill)工具
,它能够修正突变的外形,巨细,地位等值。选择该工具后,鼠标就如许了:
在头发突变色块未被选择的情形下,用鼠标点击突变色块。这时候会呈现如图所示的把持区:
将两头的小圆点挪动,改动突变色的中央地位,再得当调剂巨细到你中意的感到。
眼睛也是用的突变色,加上玄色的瞳孔和高光,呵,另有点深奥感。在对方的眼睛里,看到的底本是本人啊...
加个回生节彩蛋。
别的部位也以色块添补。先上基础色,再加上暗影,都在一层就好了。上完大致色彩后,能够用节点工具举行部分微调:
效果就是如许了:
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使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 |
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