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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
<divclass="start">第1页:MX2004转动文本框的两种做法(多图)第2页:FlashMX2004转动文本框的两种做法(多图)(2)Flash晋级到FlashMX2004版本今后,很多效果的制造办法都很年夜的改善,好比转动文本框的效果制造起来就便利了很多。如今我先容两种在FlashMX2004中制造转动文本框的办法,一种是使用flash本人的组件,是最复杂的一种办法;再一种就是使用一些复杂的命令来完成转动的效果,经由过程第二种办法我们能够对FlashMX2004的新功效与办法有更深入的懂得。
1、使用组件制造转动文本框
在场景的空缺地位常常不敷包容下以后部分的一切笔墨。此时,我们必要利用转动文本框组件来完成。
(1)翻开“窗口”――“开辟面板”――“组件”面板,或按下Ctrl+F7组合键翻开“组件”面板,并从“UIComponents”列表中拖动“TextArea”组件(如图一)加入景中。
(2)选中“textarea”组件,使用属性面板调剂其属性为宽“240px”,高“200px”,x轴坐标“200”,y轴坐标“100”。
(3)翻开属性对话框中“参数”选项卡(图二),或按下Alt+F7组合键,翻开“组件”参数设置面板(图三),在“Text”参数的右边输出所需笔墨便可,这两个分歧的面板功效是一样的。
图二 图片较年夜,请拉动转动条寓目
这类制造转动文本的办法是否是很复杂,用这类办法做的文件假如间接导出swf文件的话,在利用时大概会看不到这个转动组件,这时候只需把经由过程公布设置,间接公布成exe文件或html文件就能够一般利用了。
<P> 2、使用命令制造转动文本框<P><P><P><P> (1)在场景空缺地位拔出一个静态文本框,在文本框中输出所需笔墨,调剂好巨细和地位。鼠标右键单击该文本框,在弹出的快速菜单当选择“转换为元件”,先将其转换为“图形”,定名为“文本”。<P><Palign=center>
图四<P><P> (2)选择“拔出”――“新建元件”,新建一个影片剪辑,定名为“文本影片”。把图形元件“文本”拖进个中得当地位,在第25帧处拔出关头帧,在该帧按住“shift”键,将该帧的“文本”元件垂直向上移动一段间隔<P><P> (3)从第1帧到第25帧创立补间动画,使“文本”元件有一个至下而上的活动效果。然后从“全局函数”――“工夫轴把持”当选择“stop()”命令,增加在第1帧,使“文本影片”剪辑中断在第1帧(如图五)。将该剪辑放进场景得当地位,剪辑称号为“text”。<P><Palign=center>
图五<P><P> (4)增加图层2,把图层2放在第1层下方。在图层2中,将“公用库”――“按钮”中的“circlebuttons”选择“next”元件导进场景,顺时针扭转90度使箭头偏向向下,放在“文本影片”中间(如图六)。<P><Palign=center>
图六<P><P>到场以下代码:on(release)
{
tellTarget("text")
{nextFrame();}
}
复制next按钮,垂直翻转(箭头偏向向上)后放在第一个按钮上方,增加代码:
[1]200806/15079_2.html>[2]200806/15079_2.html>下一页
<P><P>on(release)
{
tellTarget("text")
{prevFrame();}
}<P><P> (5)增加图层3,在图层3顶用直线和矩形工具把文本和按钮围起来(如图七)。
<Palign=center>
图七<P><P> 利用矩形工具时,把添补色改成无色,线条色为玄色。然后在这个关闭的图形中,用灰色添补包抄笔墨的部分<P><P> (6)增加图层4,把图层4置于图层3下方(如图八),并把图层3中的掩盖在笔墨上的灰色块剪切到图层4的不异地位(shift+ctrl+v)。给图层4增加遮罩,使其遮罩图层1。<P><Palign=center> |