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第1章ActionScript编程
1.1ActionScript简介
1.1.1ActionScript的汗青
从3入手下手,ActionScript就入手下手呈现,事先的ActionScript还十分大略,功效也仅仅范围于把持动画的播放等举措。
比及Flash4的推出,ActionScript的功效被进一步完美。基础完成了响应各类事务、把持动画举动、和背景互换数据的功效。可是其编程作风仍停止在面向历程的阶段,只管也有工具的观点,可是十分含混。
在Flash5中,ActionScript呈现了天翻地覆的变更,基础语法都经由了改写,有点和JavaScript相似,作风也从面向历程变化到了面向工具,供应了自界说的函数和新增了壮大的数学函数、色彩、声响和XML等工具的撑持。使得编程加倍轻车熟路,可以做出更多酷炫的效果,和用户的交互也失掉了进一步的进步。
FlashMX推出以后,它的ActionScript以Flash5的ActionScript为基本,全部语法系统和编程作风、界面都没有做很年夜的修改,只是在某些函数、工具的完成上做了扩大,新增了一些办法,供应了更加壮大的工具撑持。
1.1.2FlashMXActionScript的特性
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</p>[1]200806/15180_2.html>[2]200806/15180_2.html>下一页
FlashMXActionScript具有以下特性:
<Pclass=MsoNormal>(1)ActionScript可以把持Flash动画的播放举动和工具的属性。依据用户的举措来做出呼应,并在动画中表现出来。依据载体的分歧,FlashActionScript能够分为两类。一类是放在Frame200806/15180.html>上一页200806/15180.html>[1][2]
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