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AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。
1.3点标记和路径
1.3.1工具和点标记
由于ActionScript是一种面向工具的编程言语,以是关于ActionScript来讲,最主要的观点就是工具了。工具是动画中ActionScript能够利用的最基础的单位。每个Symbol物件都能够被声明成工具。在成为工具以后,就会具有一些属性、一些办法,ActionScript就是经由过程改动这些工具的属性,挪用工具的办法来完成对动画的利用的。
统一品种型的工具都从它的工具原型(称为它的父工具)那边承继了一些不异的属性和办法。比方,GraphicSymbol在被声明成工具以后,城市具有_xscale和_yscale(X轴和Y轴的缩放比例)这两个属性。这是它们从统一个父工具处承继来的。
既然分歧的工具会有不异名字的属性或办法,那末ActionScript怎样晓得要往把持哪个工具的属性和办法呢?这就必要用到点标记“.”。
在点标记之前(左边)是工具或上一层的工具,在点标记前面(右边)则是该工具的属性、办法或下一层的工具。举个例子看一下大概会更分明:
Object是一个工具,它有一个属性property和一个办法Method()。假如要读取或是给它的属性赋值,应当如许做:
a=Object.property;//读取属性property中的值并赋给变量a
Object.property=b;//将变量b中的值赋给属性property
假如要挪用Object工具的一个办法,应当如许做:
Obejct.Method();//挪用Object工具的Method()办法
大概
a=Object.Method();//将Object工具的Method()办法的前往值赋给变量a
1.3.2多层式工具布局
在下面的这些例
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。 |
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