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[学习教程] 带来一篇奇妙使用Flash MX 2004制造“拖曳配对题” (1)

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逍遥一派 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
拖曳配对题是一种罕见的交互题型,将设定的物体拖到方针地区,依据抵达的地位反应响应了局。一样平常情形下,假如没有抵达方针地区,还能主动前往。先生在完成这类题型时,感到像在玩游戏,可谓是“在玩中学,在学中玩”。本文将为人人先容怎样利用制造拖曳题。  1.启动FlashMx/2004,新建一个Flash文档。在场景的第1帧输出笔墨,而且按“Ctrl+B”打散,然后再按“Ctrl+G”组合。输出括号,并在括号中绘制两个矩形,然后分离选中,按F8弹出对话框,将其转换成影片剪辑,最初单击场景下方的〔属性〕按钮,分离将他们的实例称号设置为:cat和car,通明度(Alpha)设置为0,如许在场景中看不到这两个矩形。矩形将作为笔墨的搭配工具,拖动笔墨到括号中,实在就是将笔墨与其打仗而取得反应。
  2.鄙人面输出笔墨:轿车、猫,而且分离打散,再按F8键将其转换成影片,将它们的实例名设置为:jiaoche、mao。鄙人方输出一个空缺的静态文本框,单击场景下方的〔属性〕按钮,在变量项中输出“fankui”,而且设置字体、字号、色彩等,文本框将用来反应配对的了局。场景中物体的详细地位可参照,也能够依据实践情形来设置,纷歧定是笔墨,也能够是图片等,可是注重必定要转换成影片工具。



  3.选中第1帧,按F9键翻开“举措”面板对话框,输出以下语句:
  _root.jiaoche.onPress=function(){
  _root.jiaoche.startDrag();//鼠标按下,“轿车”被拖动
  x0=_root.car._x;
  y0=_root.car._y;
  x1=_root.jiaoche._x;
  y1=_root.jiaoche._y;
  //猎取car和jiaoche影片的坐标值
  }
  _root.jiaoche.onRelease=function(){
_root.jiaoche.stopDrag();//鼠标松开,“轿车”中断拖动
  if(_root.car.hitTest(_root.jiaoche)){
  _root.jiaoche._x=x0;
  _root.jiaoche._y=y0;
  //当jiaoche影片碰着了car影片后,jiaoche影片主动抵达car影片的地位
  _root.jiaoche.stopDrag();
  _root.fankui="回覆准确,持续勉力!";
  //当括号中的car影片与轿车碰撞后,反应准确了局
  }else{
  _root.jiaoche._x=x1;
  _root.jiaoche._y=y1;
  //当jiaoche影片没有抵达car影片地位时,jiaoche影片前往原始地位。
  _root.fankui="回覆毛病,再来一次!";
  }
  }//下面的语句是对轿车举行拖动而且反应出配对了局。
  _root.mao.onPress=function(){
  _root.mao.startDrag();
  x0=_root.cat._x;
  y0=_root.cat._y;
  x1=_root.mao._x;
  y1=_root.mao._y;
  }
  _root.mao.onRelease=function(){
  _root.mao.stopDrag();
  if(_root.cat.hitTest(_root.mao)){
  _root.mao._x=x0;
  _root.mao._y=y0;
</p>


</p>
[1]200806/15250_2.html>[2]200806/15250_2.html>下一页



  _root.mao.stopDrag();
_root.fankui="回覆准确,持续勉力!";
  }else{
  _root.mao._x=x1;
  _root.mao._y=y1;
  _root.fankui="回覆毛病,再来一次!";
  }
  }
  最初按“Ctrl+Enter”键测试效果(如),当拖动配对毛病时,拖动工具会主动前往并有笔墨反应,当拖动配对准确时,也会有准确的笔墨反应。固然了,本例只是拖曳配对题型的最复杂利用,它的使用仍是对照普遍的,好比,在化学课中,能够将这类题型使用到组装化学仪器中往,如许表现了课件的上风――寓教于玩,学而不厌。




</p>

</p>
200806/15250.html>上一页200806/15250.html>[1][2]


自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。
活着的死人 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 16:19:06 | 只看该作者
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莫相离 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 12:03:52 | 只看该作者
Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。
再现理想 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-1 10:38:30 | 只看该作者
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山那边是海 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-7 07:16:14 | 只看该作者
Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。
老尸 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-21 10:18:47 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
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发表于 2015-3-6 21:05:49 | 只看该作者
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愤怒的大鸟 该用户已被删除
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发表于 2015-3-13 21:50:49 | 只看该作者
各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-20 20:48:16 | 只看该作者
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
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