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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
2、正式制造
1.制造"照片"Graphic组件
启动后(本例中我们利用的是Flash的最新版Flashmx),起首拔取Insert(拔出)→NewSymbol(新建组件)菜单命令,新建一个Graphic组件,并定名为"照片","照片"组件的编纂区中,将图库中已筹办好的位图vr拖到编纂区中,如所示:
2.制造"环场照片"MovieClip组件
再次选择Insert→NewSymbol指令,新创建一个MovieClip(影戏剪辑)组件,并定名为"环场照片",在"环场照片"组件的编纂形态下,选择图层Layer1的第一帧,修改Actions面板,增加as指令:gotoandstop(50),如所示:
在"环场照片"组件的编纂区中,给图层Layer1的第二帧上拔出BlankKeyframe(空缺关头帧),再翻开Library图库,把"照片"组件拖到编纂区中,而且把"照片"组件的地位移至编纂区的偏右方,如所示:
在第50帧拔出Keyframe(关头帧),在第50帧将"照片"的地位移至舞台的偏左方,在第2帧与第50帧之间,实行CreateMotionTween指令,做成一段挪动过渡动画,如所示:
在第51帧处拔出一个BlankKeyframe,在第51帧上加Gotoandplay(2)指令,次要的目标是让照片能够头尾接起来,且能够向前或向后播放,不会有止境,一向轮回下往。
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与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 |
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