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占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。
关于不善于编程的学科教员来讲,使用MX供应的组件,不必庞大的编程,就可以轻松制造出具有较强交互功效课件。本文先容一种使用FlashMX组件制造检验题的办法,与人人交换。
本课件仅仅为了表示,故只计划了检验题部分。运转效果是:每页设置无数道选择题,做完第一页后,可翻页到第二页持续做题,最初,点击"检测"按钮,可呈现检验反应情形。
制造历程:
1、输出试题
1、启动FlashMX,双击"图层1"称号,并更名为"试题",然后选择文本工具(A),在事情区中输出试题内容。输出了局如图一。
图一图二 2、在工夫轴的第二帧处拔出一空缺关头帧,仍选择文本工具(A),在事情区中再输出第二页试题内容。(本例共3道题)。如图二
2、制造选项
3、选定第一帧,选择"窗口/组件"或CTRL+F7翻开组件窗口。选择"RadioButton"组件拖加入景中,并变动其属性:将Lable设为A,GroupName设为question1,其他选择默许选项。同法可制造第一题的别的三个选项,只是将Lable分离设为"B"、"C"、"D";GroupName都设为question1。
4、同步骤3,可制造第二题、第三题的选项。只是将第二题中各选项的GroupName改成question2;将第三题中各选项的GroupName改成question3。
5、选择第二帧,从组件窗口中拖动"PushButton"按钮加入景的得当地位。并改动其属性:将Lable设为"检测";ClickHander设为"onclick","实例称号"设为"jc"其他选择默许选择项。
3、制造导航按钮
6、选择"窗口/公用库/按钮"翻开公用按钮库,单击"circlebutton",将"circlebutton-next"按钮拖到第一帧的得当地位。将"circlebutton-previous"、"circlebutton-stop"按钮拖到第二帧的得当地位。
7、在场景当选择"circlebutton-previous"按钮,然后选择"窗口/举措"命令,翻开举措对话框,对该按钮举行举措设置,举动代码为:
on(release){gotoAndPlay(1)}
8、同步骤6,可设置"circlebutton-stop"按钮的举措,其举动代码为:
on(release){fscommand("quit");};第一帧上的"circlebutton-next"按钮的举动代码为:on(release){gotoAndPlay(2)}。
9、选定"试题"图层第一帧,再选择"窗口/举措"命令,翻开举措对话框,对该帧举行举措设置,举动代码为:stop(),一样第二帧的举动代码也是stop()。
4、制造显现了局
10、选定"试题"图层第二帧,选择文本工具(A),在场景中拖出一文本框。并变动其属性:将范例设为"静态文本",实例称号改成"result"。次要用此文本框来显现终极了局。
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flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。 |
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