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Flash是Macromedia公司的一个的flash动画制作软件。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。
的ActionScript给flash的功效加强供应了更年夜的空间,有了壮大的编程功效作后台,宽大的Flasher终究能够振臂一挥,向众人申明:Flash不单单只是收集动画工具,杰出的闪客一样能够用Flash做出有用的程序。
明天我们就一同来看看如何用Flash制造打字实习的有用程序。
<P> 第1节、程序概述
程序名为:TypeTest。全部程序的目标就是勉励玩家一直的敲击键盘,打印出与原文一样的的文章或字符,到达纯熟键盘,疾速输出的目标。作品效果和源文件下载<P> 在这篇教程的每节,城市向程序中增加新的功效或特性,如许我们能够循规蹈矩地进修和会商用到的手艺,承上启下,包管你能完整了解全部历程,轻松把握每节内容。<P> 编写的ActionScript必要完成上面这些事变:<P> 让玩家对实习内容、实习工夫及难易水平都有充实的把持权利;
提醒每次键盘输出是不是准确;每次实习停止会有成就显现。<P> 第2节、准备常识<P> 学会从外置的文本文件中引进变量:<P> TypeTest的玩家老是一边一直的敲击键盘,一边参照原文内容。<P> 原文从何而来呢?我们设原文是字符型变量。既然是变量,那末变量的保留体例应当有以下几种。 1.放在ActionScript中,并将其作为Flash影戏的一部分。
2.用外置的文本文件保留,从而能够被Flash影戏所援用。
3.保留为文件,从而也可被Flash影戏所援用。 从如今我们程序的方针而言,选用第二个计划有着不成对比的上风: 原文的更新将会比ActionScript变量形似誊写复杂――只必要变动外置文本文件便可,而不需修正源代码,使玩家可以更新本人的实习库。又没有扳连到数据库等一年夜堆庞大的内容。要被援用的文本文件的格局必需是变量名=如许的情势,假如一个文本文件中有多个变量必需用&标记分隔。
比方:Variable1=typeTest&Variable2=12344Variables3=Englishtextfile.记着,一切的变量都是字符型的变量,假如要用在数字运算中我倡议利用函数Number(Variables2).该函数前往Variables2所代表的数字12344。导进变量应利用函数:loadVariablesNum()。比方:fileName="English.txt";loadVariablesNum(fileName,level);从文本文件English.txt中导进变量到Flash影戏的level层中,level年夜于即是0的整型数据。我这里把数据都导进到第0层中。即loadVariablesNum(fileName,0)。
Ok,准备常识到此停止,上面入手下手我们冲动民气的程序吧!
Flash动画制作软件是一款可以帮助设计者制作和设计动画Flash介绍、Flash标识、Flash广告、Flash弹出菜单以及任何其它Flash动画的Flash文本效果工具。 |
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