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Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。
,右眼到场action:
on(release){//和方才的相反,snd中断并告诉眼眉mm到第1帧中断
snd.stop();
tellTarget("/mm"){
gotoAndStop(1);}
}
on(rollOver){//经由时显现stop框,移走消散
setProperty("/t3",_visible,true);
}
on(rollOut){
setProperty("/t3",_visible,false);
}
4,中眼到场把持声响的action:
on(keyPress"$#@60;Up>"){//按键盘上键,使声响加年夜5
vm=vm+5;
snd.setVolume(vm);//语法:mySound.setVolume(volume);}
on(keyPress"$#@60;Down>"){//按下键,使声响减小5
vm=vm-5;
snd.setVolume(vm);}
on(keyPress"$#@60;Left>"){//按左键,声响倾向右边的声道5
p=p+5;
snd.setPan(p);//语法:mySound.setPan(pan);}
on(keyPress"$#@60;Right>"){//按右键,声响倾向右侧的声道5
p=p-5;
snd.setPan(p);}
on(keyPress"1"){//按键盘‘1’键,使声响右边从左声道收回;
snd.ll=100;//settransform()的四个参数:ll,rr,rl,lr值域(-100~100)
snd.lr=0;//ll::是左声道的输出量,rr:右声道的输出量,
snd.rr=0;//lr:右声道到左声道的输出量,rl:左声道到右声道的输出量
snd.rl=0;
snd.setTransform(snd);//语法:mySound.setTransform(绑定住的声响工具称号);}
on(keyPress"2"){//按‘2’键使声响从右声道收回
snd.ll=0;//flash5的声响输入公式以下
snd.lr=0;//左声道输入=左声道输出*ll+右声道输出*lr
snd.rr=100;//右声道输入=右声道输出*rr+左声道输出*rl
snd.rl=0;
snd.setTransform(snd);}
on(keyPress"3"){
ltor();//按‘3’键挪用自界说历程"ltor",历程在5先容}
on(keyPress"4"){
rtol();//按‘4’键挪用自界说历程"rtol"
}
on(rollOver){//鼠标经由,申明框呈现,移开就消散
setProperty("/t1",_visible,true);}
on(release){
}
on(rollOut){
setProperty(1",_visible,false);}
</p>
</p>
可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。 |
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