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[学习教程] FLASH教程之Flash制造空战游戏(三) (1)

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飘飘悠悠 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  3、代码把持
  1.回到主场景,把第一个图层更名为“start”,在第一帧中拔出关头帧,帧举措为:
  functionclean(){
    for(iin_root){
        _root.removeMovieClip();
     }
  }
  _root.clean();
  stop();
  clean函数用来删除一切过剩的影片剪辑,它的功效在第一次运转时没有感化,而在游戏运转后,“plane”的性命值为零时前往这一帧,假如没有clean函数,将呈现有数个被复制的影片剪辑。
  2.把“start”按钮和“exit”按钮拖进场景中,“start”按钮的举措剧本为
  on(release){//开释鼠标时进进第三帧,入手下手游戏
   gotoAndPlay(3);
  }
  “exit”按钮的举措剧本为
  on(release){//开释鼠标时,加入游戏
      fscommand("quit","1");
  }
  3.增加第二层,定名为“victor”,在该层第二帧中拔出关头帧,在场景顶用笔墨工具写进“youwin”,设置字号为84,色彩为黄色。也拔出“start”和“exit”按钮,举措剧本同上。
  4.增加第三层,定名为“action”,在该层第三帧拔出关头帧,写进代码以下:
  enemyNumber=5 //每次画面中呈现五个仇人
   for(i=0;i<enemyNumber;i++){//假如画面中仇人数小于五,则复制出仇人的影片剪辑
    duplicateMovieClip("enemy","new"+i,30+i)
  } 
 life=100  //性命值为100
 score=0;  //入手下手得分为0
 stop();
  5.在该帧场景中增加两个静态文本框和两个静态文本框,用来暗示性命值和得分。静态文本框内的内容分离是“性命”和“得分”,第一个静态文本框命变量值为life,第二个静态文本框的变量值为score。



  6.再增添两个图层,一个定名为“plane”,一个定名为“enemy”,并分离在第三帧拔出关头帧。选中“plane”层的第三帧,把“plane”拖进,剪辑称号为“ship”。选中“enemy”层的第三帧,把“enemy”和“ball”剪辑拖进,剪辑称号分离为“enemy”和“enemylaser”。



  右击“plane”剪辑,在举措面板里写进代码:
  onClipEvent(load){ //载进时举行初始化
   speed=6;
   sy=_y;
   ang=0;
  } 
  onClipEvent(enterFrame){
    _y=sy+4*Math.cos(ang+=0.092);//用cos函能够是飞机有在空中飞舞的效果
    c=_root.score;       //给c变量赋值,初试形态为“0”
    if(c>=500){        //假如c的值(得分)年夜于500,则成功停止游戏
      _root.gotoAndStop(2);
    }                   
    if(_root.life<=0){      //假如性命值小于0,则从头入手下手游戏或加入
      _root.gotoAndStop(1);
    }
  //当玩家按下上、下、左、右偏向键时,飞机能够挪动           



</p>
[1]200806/15425_2.html>[2]200806/15425_2.html>下一页



    if(Key.isDown(Key.down)and_y<400){_y+=speed;sy+=speed}
    if(Key.isDown(Key.up)and_y>0){_y-=speed;sy-=speed}
    if(Key.isDown(Key.right)and_X<550){_x+=speed;}
    if(Key.isDown(Key.left)and_X>0){_x-=speed;}
    if(Key.isDown(Key.space)){//当按下空格键时,飞机开仗,用了一个变量a,使每按一下空格收回一发炮弹,假如不设置这个变量,那末当按下空格键时,炮弹将一连飞出。
      if(!a){     //假如a为false
        shotCount++;
        depth=(shotCount%100)+100
        _root.attachMovie("laser","sparo"+shotCount,depth);//attachmovie办法是从库中间接挪用复制影片剪辑“fire”,它的标识符为“laser”。
        _root["sparo"+shotCount]._x=this._x+(_width-45)
        _root["sparo"
200806/15425.html>上一页200806/15425.html>[1][2]


“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
愤怒的大鸟 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:58:27 | 只看该作者
不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。
板凳
发表于 2015-1-25 15:32:00 | 只看该作者
广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。
再现理想 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-3 06:06:56 | 只看该作者
它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。  
因胸联盟 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 20:29:35 | 只看该作者
FLASH动画的视觉观赏效果好,容易给民众留下深刻的印象,是动画行业从业者和动画创意设计制作机构的主要业务之一。
谁可相欹 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-26 07:22:17 | 只看该作者
Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 
只想知道 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-8 13:18:03 | 只看该作者
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
老尸 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-16 03:56:11 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
第二个灵魂 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-22 20:13:12 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
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