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FlashScreensaversMaker能够迅速的将您的Flash作品转化为屏保程序。
举动功效概述<P> 内置的Actionscript言语功效壮大,能够完成良多庞大的交互式殊效,但假如你并非一个专业的程序职员,想必会对那一年夜堆的命令与属性头疼不已,而FlashMX2004也充实思索到了非专业程序事情职员在利用愈来愈壮大、庞大的AS时大概呈现的狐疑,“举动”(Behaviors)面板应运而生了。提及“举动”,网页计划师们都不会生疏,早在几年之前,它就已呈现在了3.0(以下简称DW)的界面中,如今更是DWMX中不成短少的构成部分。因为它便利、直不雅、高效,失掉愈来愈多利用者的喜爱。<P> FlashMX2004中的举动与DW中的类似,使用它可使你不必要输出任何AS命令,只利用很少几个步骤就失掉专业的程序代码与效果。明天我们就来实验一下“举动”的壮大功效。<P> 举动功效实例制造<P> 在Flash的制造中,内部图片的导进、影片剪辑的拖曳是使用局限相称普遍的功效。在已往,我们必需深切懂得AS道理,不休调试才能够制造出完善的作品,如今,让我们看看“举动”是如何事情的。<P> 相册的制造<P> 1.在入手下手制造之前我们必需失掉相册中的一些照片,可使用制造这些图片,包管每张图片尺寸巨细分歧,并以JPG格局保留在与Flash文件统一目次下。我制造了5张巨细为288×209px的JPG格局图片,并分离取名为image1~image5。<P> 2.翻开FlashMX2004,新建一个文件,设置背景致为红色,巨细为550×400px。<P> 3.新建一个元件定名为photograph,利用工具栏上的矩形工具,玄色为边框色,浅灰色添补绘制一个矩形,在属性面板中设置矩形巨细为308×224px。将此矩形左上角定点设置与中央点对齐(使用对齐按钮“Ctrl+K”)。<P> 4.再新建一个元件定名为photo,利用工具栏上的矩形工具,无边框色,玄色添补绘制一个矩形,在属性面板中设置矩形巨细为288×209px。将此矩形左上角定点设置与中央点对齐。<P> 5.按下F11键翻开“库”面板,双击photograph元件,入手下手编纂。将photo元件从“库”中拖曳到photograph元件中,设置居中对齐。鼠标选中photo元件,在属性面板中设置实例称号为photo。<P> 6.回加入景一,从“库”面板中将photograph元件拖曳加入景中,鼠标选中此元件,在属性面板中设置实例称号为photograph1。<P> 7.反复以上操纵,将photograph元件不休地拖曳加入景,并分离设置实例称号为photograph2~photograph5()。
<P> 8.上面要入手下手举动的利用了。起首要将图片image1~image5分离导进到元件photograph1~photograph5中。选中关头帧1,按下“Shift+F3”翻开举动面板,点击面板上的“+”号,在弹出菜单当选择Movieclip→LoadGraphic,呈现导进图片设置框。 9.在导进图片设置框中的下拉框中找到photograph1,点击后面的“+”号,呈现photo元件,选择photo。在下面的文本框内输出要导进的图片称号image1.jpg()。如许FlashMX2004会主动将导进图片的AS增加在第一帧上。利用一样的办法设置4张图片的导进。
10.选择第一帧,翻开Actions面板,我们能够看到Flash主动增加了AS到这一帧,我们不必要往懂得它们的语法与属性,完整是主动完成的。
flash是Macromedia公司的一个的flash动画制作软件。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。 |
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