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[学习教程] 带来一篇Flash经常使用mc属性把持(3) (1)

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海妖 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
  10.恢回复状。最初再增加一个"reset"(重置)按钮。如所示。该按钮的功效是使影片恢复到初始形态。右键点选"reset"按钮,翻开"举措"面板,键进以下代码:

  on(release){
    删除被复制出的实例
    for(n=1;n<=3;++n)
      removeMovieClip("mc"addn);
    重置实例"mc"的别的属性
    mc._alpha=100;
    mc._rotation=0;
    mc._width=30;
    mc._height=60;
    mc._visible=1;
    i=0;
    使实例"mc"回到肇端形态时的地位
    mc._x=X;
    mc._Y=Y;
  }

  当"reset"按钮被单击后,代码中影片的通明度,宽度等属性就会被重置到初始的形态。举措removeMovieClip()将删除被复制出的实例。

  右键单击场景中的第1帧,然后在"举措"面板中键进以下代码,则下面代码中使实例"mc"回到肇端形态的代码就能够事情了。

  X=mc._x;
  Y=mc._y;

  几近一切的影戏属性都是很有效处的。上面我们再复杂的解说一下别的主要属性的感化和利用办法。
属性_currentframe是一个只读属性,其功效是前往影片以后正在播放影帧的帧数。该属性能够用来完成影片的行进和前进效果。如:

  on(release){
    car.gotoAndStop(_currentframe+5);
  }

  属性_framesloaded的感化是记录载进影片的帧数。它对监督年夜影片的下载历程很有效。能够用来把持影片正鄙人载,直到下载停止的显现。属性_totalframes前往影片剪辑实例中的总帧数。上面的代码的感化是在一切帧都已加载后入手下手播放影片。如未加载完一切帧,则显现用_xscale属性来把持长度的loading进度条。

  if(_framesloaded>=_totalframes){
    gotoAndPlay("scene1","start");
  }else{
    _root.loader._xscale=(_framesloaded/_totalframes)*100);
  }

  属性_target的感化是前往指定影片剪辑实例的方针路径。如代码:

  on(release){
    n=mouse._target;
    trace(n);
  }

  属性_url也是一个只读属性,其感化是猎取下载影片剪辑的SWF文件的URL。如:

  on(release){
    path=swf._url;
    trace(path);
  }

  属性_focusrect指定当影片剪辑具有键盘核心时其四周是不是有黄色矩形。利用办法为"mybutton._focusrect=true;"。

  属性_quality是个全局属性,改动它就会改动全部动画的设置。该属性用来把持影片的播放品德。其属性可设置的参数有LOW(播放品德最差);MEDIUM(中等品德);HIGH(高品德);BEST(极高品德)。个中HIGH是默许的品德。

  on(release){
    _quality="HIGH";
  }

  属性_droptarget一直前往以斜杠(/)入手下手的路径。利用eval函数能够将前往值从斜杠语法转换为点语法暗示的援用。

  上面的例子是判别影片实体garbage被安排的地位是否是和场景中的实体trash分歧,假如是,则埋没影片实体garbage,不然将影片实体garbage的X(Y)轴坐标值用变量x_pos的值来赋值。

  if(eval(garbage._droptarget)==_root.trash){
    garbage._visible=false;
  }else{
    garbage._x=x_pos;
    garbage._y=y_pos;
  }
  
  变量x_pos和y_pos在影片的第一帧上设置:

  x_pos=garbage._x;
  y_pos=garbage._y;

  _droptarget是一个对照有效的属性,在拼图、走格子、下棋等游戏中常要用到该属性,以上的代码也是游戏中最复杂的触发手艺。fla源文件下载</p>


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200806/15413.html>上一页200806/15413.html>[1][2]


Flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。
再见西城 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:57:44 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
愤怒的大鸟 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 11:01:39 | 只看该作者
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
分手快乐 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-2 22:04:05 | 只看该作者
Flash是一种以向量图方式制成的网页动画,相比MPEG,AVI等的影片的档案大小就小很多.
不帅 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 12:29:03 | 只看该作者
商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
小女巫 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-25 16:53:05 | 只看该作者
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
只想知道 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-8 01:21:47 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
再现理想 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-15 21:52:30 | 只看该作者
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
老尸 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-22 06:09:28 | 只看该作者
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
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