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本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
三.庞大做法
有些闪友为了便于办理动画,会将方才谁人动画层中的内容做成一个Movieclip动画标记。假如如许又有些分歧,见上面:
1.新开一个文件,按F8,新建一个Movieclip动画标记,取名为天使,导进你做好的swf文件。
2.以下图,将天使标记安排在动画层,图片安排在图片层,让动画层遮罩图片层,我们能够在23帧的中央,再拔出关头帧,让天使标记向右挪动,在第1帧和第23帧之间创建MotionTweening,以下图:
3.这时候你播放测试时,却发明只看到天使标记的第一帧,仅仅向右挪动罢了,并看不到天使标记舞蹈的内容。
4.翻开Instance面板,排除动画层的锁定,将鼠标击下第一帧,将面板中的Behavior由Movieclip变成Graphic,这时候你能够看到上面的First中的1,意义是如今地位是天使的第一帧;同理,到最初一帧云云变更,First中的1变成23.(在4中变动以下图)。
5.如今乐成了!依据这个道理你能够做隐形人乃至尼斯湖水怪之类的奥秘动画,这就是你的事了!
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本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。 |
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