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此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。
利用LoadMovie()导进JPG文件
1)人人都晓得在Macromedia5.0中的LoadMovie()是不撑持JPG文件格局的,而我们在实践的利用傍边有没有法制止的要碰到静态导进良多图片的情形,以是只好先用Flash将JPG图片一张一张的做成SWF格局的文件后再利用LoadMovie()举行导进,假如有上百张的图片要做,我们所能做的就是对你说一声,很遗憾...。但如今分歧了,FlashMX增强的LoadMovie()能够撑持JPG格局文件的导进,之前那种凄惨的遭受能够成为汗青了。
2)利用菜单命令新建一个元件定名为“box",范例为按钮范例。在工具栏上选择RectangleTool(矩形工具)(Strokecolor(边框色彩)为无,Fillcolor(添补色彩)为红色)绘制一个矩形。
3)利用ArrowTool(选择工具)选中这个矩形,在事情地区上面的Properties面板上设置矩形的宽为80px,高为20px。然后利用Align面板设置矩形居中对齐。
4)回到Scene1,在工夫轴上睁开“人“文件夹,在此文件夹中新建一层,从Library中拖拽box元件到这一层中。
5)利用图形制造软件(如,Photoshop等)做一张图片,(宽150,高120),并输入为JPG格局,安排在于动画文件统一目次下。在本例中,我使用Fireworks制造了一张名为bg.jpg的图片。
6)利用ArrowTool选中"box"元件,在Action面板上输出以下AS:
on(release){
loadMovie("bg.jpg",1);
}
7)按下CTRL+ENTER举行测试,FlashMX已静态的导进了这张JPG图片。
总结:
因为FlashMX的功效十分壮大,笔者不成能逐一具体枚举AS的语法与参数,只能选择一些有代表性的,有用的功效举行解说,但愿人人读完以后能对FlashMX有也许的懂得,对手艺上的改善有明晰的印象。
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可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。 |
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