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和的标记(symbol)
1、将Freehand的源文件导进成Flash标记(symbol)
假如你在Freehand中创立SWF动画碰到了坚苦的话,你可使用标记Symbol。别觉得Symbol只要和Flash中才有,Freehand中也是可使用Symbol的。假如你之前所会的仅仅只是利用Freehand10来为Flash创立静态的矢量作品,那末看了这篇文章你一定会有所劳绩。
假如如今你处于Flash中的Symbol编纂形态,想要导进Freehand文件,利用菜单命令File>Import,然后选择一个Freehand文件导进,本篇文章我将上篇文章中制造的螺旋动画Freehand10文件,你将会看到以下图所示的FreehandImport对话窗口。
我们先不论的选项,先看来Layers部分。假定在Freehand内里你已将一切交融出来的螺旋工具利用ReleasetoLayers命令散布到在每一个图层上了。可是,在FlashMX中我们其实不但愿一切的元素都存在于统一关头帧的分歧图层上,而是但愿将它们导进后成为统一图层中的一系列的关头帧,如许就能够在Flash中间接构成逐帧动画了。
因而我们在FreehandImport面板的Layers选项当选择KeyFrames选项,如许就可以将Freehand的图层导进到Flash的统一层中的多个关头帧中,每一个关头帧对应Freehand文件中的每个层(十全十美是肇端处会有一个空缺关头帧)。注重不要选择对话框上面选择地区中的IncludeBackgroundLayer选项。
(到场第四篇中的SWF文件。)
2、将Freehand的标记(symbol)导进成Flash标记(symbol)
本章我们次要重点解说怎样将Freehand中创立的symbol导进Flash中利用。
与Flash分歧的是,Freehand只要一种标记范例。在利用Freehand创立复杂的标记之前,必要绘制一些元素:几个工具、组合、交融等,然后将它们转换成Symbol。
翻开Freehand10创立一个你喜好的Symbol(如右图),将它保留成Freehand格局,然后翻开FlashMX而且导进这个文件,这里我们在FreehandImport面板的Layer选项当选择Flatten。
看一下Flash的Library面板(Ctrl+L),注重Freehand标记是怎样转化为Flash标记的,注重那些小三角的处置体例。别的FlashMX还将Freehand的帮助线映照为Flash的帮助线。这长短常有效的一个功效。
不克不及利用实例来发生交融效果,在Freehand中交融的每步都将作为独自的工具导进Flash中。最初所发生的SWF文件将会比后面例子中的要年夜。
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flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。 |
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