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[学习教程] 动画教程之有用Flash使用程序―打字实习 (1)

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莫相离 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。
  的ActionScript给flash的功效加强供应了更年夜的空间,有了壮大的编程功效作后台,宽大的Flasher终究能够振臂一挥,向众人申明:Flash不单单只是收集动画工具,杰出的闪客一样能够用Flash做出有用的程序。

  明天我们就一同来看看如何用Flash制造打字实习的有用程序。
<P>  第1节、程序概述

  程序名为:TypeTest。全部程序的目标就是勉励玩家一直的敲击键盘,打印出与原文一样的的文章或字符,到达纯熟键盘,疾速输出的目标。作品效果和源文件下载<P>  在这篇教程的每节,城市向程序中增加新的功效或特性,如许我们能够循规蹈矩地进修和会商用到的手艺,承上启下,包管你能完整了解全部历程,轻松把握每节内容。<P>  编写的ActionScript必要完成上面这些事变:<P>  让玩家对实习内容、实习工夫及难易水平都有充实的把持权利;
  提醒每次键盘输出是不是准确;每次实习停止会有成就显现。<P>  第2节、准备常识<P>  学会从外置的文本文件中引进变量:<P>  TypeTest的玩家老是一边一直的敲击键盘,一边参照原文内容。<P>  原文从何而来呢?我们设原文是字符型变量。既然是变量,那末变量的保留体例应当有以下几种。<P>  1.放在ActionScript中,并将其作为Flash影戏的一部分。
  2.用外置的文本文件保留,从而能够被Flash影戏所援用。
  3.保留为文件,从而也可被Flash影戏所援用。<P>  从如今我们程序的方针而言,选用第二个计划有着不成对比的上风:  原文的更新将会比ActionScript变量形似誊写复杂――只必要变动外置文本文件便可,而不需修正源代码,使玩家可以更新本人的实习库。又没有扳连到数据库等一年夜堆庞大的内容。要被援用的文本文件的格局必需是变量名=如许的情势,假如一个文本文件中有多个变量必需用&标记分隔。
  比方:Variable1=typeTest&Variable2=12344Variables3=Englishtextfile.记着,一切的变量都是字符型的变量,假如要用在数字运算中我倡议利用函数Number(Variables2).该函数前往Variables2所代表的数字12344。导进变量应利用函数:loadVariablesNum()。比方:fileName="English.txt";loadVariablesNum(fileName,level);从文本文件English.txt中导进变量到Flash影戏的level层中,level年夜于即是0的整型数据。我这里把数据都导进到第0层中。即loadVariablesNum(fileName,0)。
  Ok,准备常识到此停止,上面入手下手我们冲动民气的程序吧!



  第3节、制造实习场景
<P>  效果如所示<P>  制造历程:1.新增一个名为typeSpaceMovie的影戏剪辑  2.在typeSpaceMovie新增一图层,增加两个笔墨地区/:text1和/:text2.并设置他们的巨细,和字体,字符巨细完整一样。在变量名前加/:暗示这是告知这个变量在主TimeLine中也是可用的,而不单单是typeSpaceMovie影戏剪辑中的部分变量。  第3节.制造实习场景效果如所示。实例(源文件)制造历程:  1.新增一个名为typeSpaceMovie的影戏剪辑
  2.在typeSpaceMovie新增一图层,增加两个笔墨地区/:text1和/:text2.并设置他们的巨细,和字体,字符巨细完整一样。在变量名前加/:暗示这是告知Flash这个变量在主TimeLine中也是可用的,而不单单是typeSpaceMovie影戏剪辑中的部分变量。



  3.设置text1属性为“静态文本地区,多行,主动换行”。设置text2属性为“输出文本、多行、主动换行”。




[1]200806/15472_2.html>[2]200806/15472_2.html>下一页



  4.回到主场景,援用影戏剪辑typeSpaceMovie到主场景中,并在text1中显现原文内容。援用影戏剪辑并将其显现到屏幕上可使用attachMovie来完成这项义务。不外在援用之前,要准确的设置库。选中库中的某个Symbol(元件),然后在库窗口的Options(选项)菜单当选择Linkage...(连接)。在SymbolLinkageProperities(标记连
200806/15472.html>上一页200806/15472.html>[1][2]


flash是Macromedia公司的一个的flash动画制作软件。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。
蒙在股里 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:51:45 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
再现理想 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-23 23:04:41 | 只看该作者
商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
兰色精灵 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-31 21:49:05 | 只看该作者
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
谁可相欹 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-7 02:37:35 | 只看该作者
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
深爱那片海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-6 17:03:24 | 只看该作者
alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。
只想知道 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-13 05:10:00 | 只看该作者
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
简单生活 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-13 05:10:02 | 只看该作者
假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。
若天明 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-20 14:28:28 | 只看该作者
FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。
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