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用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。
第2章处置事务
事务,是推进Flash程序运转的魂灵,能够说,没有事务就没有Flash程序,真是由于有了丰厚的事务,Flash程序的交互性才干够得以完成。开辟Flash程序时,我们必要花很年夜一部分精神往估量程序应当处置哪些事务和怎样处置这些事务。例如说对一个按钮,我们是否是只必要处置一下用户单击按钮所触发的事务?假如必要按钮对用户的更多操纵作出反响,那末我们就必要增加响应的事务处置代码。
Flash程序能够处置的事务可谓不可偻指算,我们明显不克不及大概将他们一个一个排列出了讲个以是然,实在这些事务的称号、感化和处置办法是类似的,只需把握基础的道理,就能够一通百通。最主要的并非懂得每一个事务的细节,而是要学会依据本人必要完成的程序所具有的功效选择得当的事务并举行处置。
在第1章的实例中,我们已利用代码处置了一个Press事务,事务处置代码的布局都是一样的,用天然言语来形貌就是:
当这个事务产生时(事务称号)
{
实行这些操纵
}
</p>
AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。 |
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