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Flash动画制作软件是一款可以帮助设计者制作和设计动画Flash介绍、Flash标识、Flash广告、Flash弹出菜单以及任何其它Flash动画的Flash文本效果工具。
3、速率感
既然是酷眩就必定要有很好的速率感,假如你在以下几个方面注重了就会发明,速率感到不单单是举措快就可以够满意的。
1、挪动含混
熟习photohsop的人都晓得motionblur,挪动含混是摹拟人眼看到高速活动的物体时的模样(如3)。因为人眼的视觉停止,高速活动的物体城市延他的活动路径被拉长,就象你看到高速公路上奔腾的车流,是黑色的线构成的一样。我们能够在Photoshop大概flash里打造物体的挪动含混效果,当必要物体高速位移能够接纳经由motionblur处置后的物体替换。当活动停止时再换之真实的物体,视觉上就会以为物体活动的速率极高。另有缩放含混(如4)、扭转含混都能够使用在flash中,比方体现镜头的高速缩放、高速扭转等等。。
2、速度
这里说的速度即FPS(每秒钟播放桢数)(如5),这个速度符合与否间接影响了动画的播放速率、占用cpu资本,最主要的是影响了流利度。实际上说,固然是fps越高,占用cpu资本越重,也就是说大概反而会断断续续。一样平常情形下24-40是一个公道局限,在这个速度内的动画显得十分流利,同时耗资本也不是很重。
3、减速度
普通的说减速度就是速率愈来愈快,固然也有反向的,在flash中就表现在frame标签里的easing的值(如6),减速度在动画中的感化,是使元素的活动更靠近天然界的活动,比方物体呈抛物线活动的时分,速率应当是愈来愈慢的,而下跌的物体应当是愈来愈快的。一样平常来讲从活动到运动的物体都是渐渐加速的,反之是渐渐减速的。总之把握好物体活动的减速度,是掌控物体活动更天然更人道化的关头要素。
4、反弹
反弹是天然界最多见的物理征象,动画中也经常会用到它,出格是在计划卡透风格的动画中由为主要。复杂地说是使物体动的看起来有弹性,比方笔墨落下时没有即刻运动而是向上弹了1、二下才运动,使得笔墨看上往充斥了朝气。弹性共同减速度,就能够表现物体的重力和活动的实在水平了。
5、惯性
又是一个罕见的物理征象,和减速度相反,惯性的体现一样平常用在俄然产生举措大概俄然运动的时分,比方物体要高速向前活动时,能够先稍稍得向后活动一点,来体现本来运动带来的惯性。高速活动的物体俄然中断的时分,能够给它以形变,然后恢复,表现高速活动的惯性。惯性年夜会显得很卡通,稍微的表现惯性则更天然。
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