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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在课件制造过程当中,有些必要重点凸起的常识点要在独自的画面中显现,而且请求能够拖动。这就是我们平常所说的能够拖动的悬浮窗口。笔者以FlashMX为课件制造平台,将完成办法与人人共享。 此办法只用到一个SWF文件,主场景和悬浮窗口都包括在统一个文件中。起首将悬浮窗口埋没起来,当主场景中的按钮按下以后,把悬浮窗口显现出来,如许,就显现了可拖动的悬浮窗口。
1.在主场景中设置好背景,制造好一个本性化的按钮,在按钮上右击,选择“举措”,增加以下代码:
on(release){
setProperty("/windows",_visible,true);
}
个中“setProperty("/windows",_visible,true)”是设置影片实例Windows的可见性,当此按钮按下时,将影片实例Windows显现出来。
2.上面制造悬浮窗口的影片剪辑:拔出“新建组件/影片剪辑”,在场景里画上一个半通明的方框,输出要显现的详细内容。在方框的上方制造一个按钮,名为“Drag”,右上方也制造一个按钮,名为“CloseWindow”。
然后在Drag按钮上右击,选择“举措”,到场以下代码:
On(DragOver,DragOut)
StartDrag("/windows")
EndOn
On(Release,ReleaseOutside)
StopDrag
EndOn
第一个“On...EndOn”暗示当Drag按钮按下时,让实例Windows跟从鼠标挪动(注重,选择“StartDrag”时,不要在“Lockmousetocenter”中打勾)。第二个“On...EndOn”暗示当鼠标按钮松开时,中断拖动。
在CloseWindow按钮上右击,选择“举措”,到场以下代码:
on(release){
setProperty("/windows",_visible,false);
}
此时,当CloseWindow按钮按下时,让实例Windows埋没起来,即封闭窗口。
3.回到主场景,翻开“图库”,将方才制造好的MC拖加入景中,并界说这个MC的实例名为Windows(与setProperty句中的实例名分歧)。为使窗口一入手下手不显现,在主场景中增添一个图层,在第一帧上右击,选择“举措”,到场以下代码:
setProperty("/windows",_visible,false);
好了,如今能够测试影片了。按下主场景中的按钮,本来埋没的窗口显现出来了。如许,一个可拖动的悬浮窗口便制造完成了。
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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。 |
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