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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
实际生存中我们注重到一些软件的按钮能够是两种形态,如:WindowsMediaPlayer的播放和停息按钮就是二合一的,在播放时按钮显现为停息,在停息时显现为播放,这类按钮我们称之为“二合一按钮”,那末在Flash中怎样制造出二合一按钮呢?怎样举行交互呢?上面笔者为人人细细道来。
1、思绪简析
把两个按钮安排在一个影片的两个帧,经由过程语句完成按钮的互相切换,按钮的交互性功效也是经由过程在按钮上加语句来完成的。
2、实例精晓
上面我们来制造一个“二合一”按钮来把持一个影片工具的播放与停息。
1.翻开Flash,分离按Ctrl+F8创立两个按钮;新建一个名为“按钮集”的影片,按F6键拔出关头帧;按Ctrl+L翻开Library库,然后将方才制造的按钮分离安排在第1帧和第2帧的舞台中,单击下方的Properties(属性)按钮,在按钮的坐标中输出地位值,让两个按钮在舞台中的地位完整不异,如许在切换时不会呈现偏移。
2.将两个按钮的InstanceName(实例名)分离设置为“播放”和“停息”;然后为按钮地点的两个帧都加上以下语句:
stop();
播放.onRelease=function(){
_root.影片.play();
gotoAndstop(2);
}
停息.onRelease=function(){
_root.影片.stop();
gotoAndstop(1);
}//影片是前面主场景的舞台中所安排影片的实例名。
3.单击“Scene1”回到主场景中,在场景中安排一个影片(MovieClip),然后将其InstanceName设置为“影片”;将“按钮集”影片也拖放到舞台上,此时按Ctrl+Enter键寓目效果;当影片播放时,按下“停息”按钮,影片播放,按钮主动切换到“播放”形态。稍稍修正本程序,还能够制造“三合一”按钮、“四合一”按钮等。
</p>
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript。 |
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