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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
做这个是有缘故原由的,假如不是伴侣说到如何制造水滴失落上去的FLASH,我还真的不会在这给人人讲了。我每次做FLASH,都是由FLASH伴侣常常提到才往做。明天偶然间给人人先容下怎样制造,实在很复杂,合适老手看,妙手就做评委咯。空话少说,入手下手做...
第一步:翻开FLASH8软件,新建FLASH文档。新建4个图层,分离取名为:水滴、水滴声响、溅起水、海水。见下图:
第二步:新建4个图层后,请点水滴图层的第一帧。绘制水滴,然后同时绘制水滴落下的画面,见下图:
第三步:画完水滴后,点海水图层的第一帧,在舞台上画一个蓝色长方体无边框,设置它的巨细,并把它转换成图形元件,设置通明度。为了让海水通明不损坏水淌下来的效果,为了让海水有活动效果,将海水图形略微往右拉点,为的是前面,见下图:
第四步:设置好海水响应的设置后,在符合的帧处拔出关头帧,并在两头创立外形动画。见下图:
第五步:制造好海水图层后,如今请点溅起水的图层。在第10帧拔出空缺关头帧,然后在空缺关头帧处绘制溅起水的动画。见下图:
以上就是复杂的几个步骤。本人的一点当心意,但愿人人喜好。上面有制品FLASH动画和原文件,请人人参考。。。
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 |
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