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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
Flash对右键的按下没有对应的呼应事务,可是有的时分必要用到这个事务.
在之前能够依据Key的侦听事务中Key.isDown(2)来判别按下了右键.
可是在as3中Key.isDown函数由于平安缘故原由被删失落了.那末在as3中怎样猎取右键的按下事务呢?
as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的事务.一样在Keyboard和KeyboardEvent中没有右键相干的事务.
可是,假如想一想ContextMenu,就有举措了,在flash中,右键呼应只联系关系着右键菜单.以是在ContextMenu内里有右键的呼应事务ContextMenuEvent.MENU_Select(在as2内里是ContextMenu.onSelect).
as3中文匡助内里对menuSelect的注释:在用户初次天生高低文菜单但还没有显现高低文菜单内容时调剂。这将同意您的程序在显现菜单之前修正高低文菜单项集。用户经由过程右键单击指针设备来天生高低文菜单。
以是能够用menuSelect来作为右键的呼应事务.在这个事务实行后就会显现右键菜单.在这之前,能够实行呼应函数,修正对应的菜单内容.
利用办法:
as3:
myMenu=newContextMenu();
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_Select,menuSelect);
this.contextMenu=myMenu;
functionmenuSelect(e:ContextMenuEvent)
{
trace(”menuSelect”);
}
as2:
varmy_cm:ContextMenu=newContextMenu();
functionmenuHandler(obj:Object,menu:ContextMenu){
trace(’menuSelect’);
}
my_cm.onSelect=menuHandler;
this.menu=my_cm;
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