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Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。
先看效果:
Snow.as:
- package{
- importflash.display.*;
- importflash.events.*;
- publicclassSnowextendsSprite{
- publicvarradius:Number;
- publicvarangle:Number;
- publicvarspeed:Number;
- publicfunctionSnow(){
- init();
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
- }
- publicfunctioninit():void{
- radius=Math.random()*2;
- angle=(Math.random()+0.5)*Math.PI/2;
- speed=Math.random()+1;
- x=Math.random()*550;
- y=0;
- alpha=Math.random();
- graphics.clear();
- graphics.beginFill(0xffffff);
- graphics.drawCircle(0,0,radius);
- graphics.lineTo(100,100);
- }
- publicfunctionenterFrameHandler(e:Event):void{
- x+=speed*Math.cos(angle);
- y+=speed*Math.sin(angle);
- if(y>400||x<0||x>550){
- init();
- }
- }
- }
- }
Snow.fla:
- varnum:int=0;
- varlable:TextField=newTextField();
- lable.textColor=0xffffff;
- lable.htmlText="<b>sliz</b>";
- lable.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDownHandler);
- lable.x=520;
- lable.y=380;
- addChild(lable);
- stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
- functionenterFrameHandler(e:Event):void{
- if(num<200){
- addChild(newSnow());
- num++;
- }else{
- stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
- }
- }
- functionmouseDownHandler(e:MouseEvent):void{
- navigateToURL(newURLRequest("http://space.flash8.net/space/?534614"));
- }
源文件下载:snow.rar
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 |
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