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与gif和jpg不同,用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
进进Flashcs4后大概必要我们对动画有一个全新的熟悉,从本文入手下手我们将和伴侣们一同懂得进修Flashcs4的新特征。
相干文章:FlashCS4基本(2):把握动画预设
动画编纂器
在Flash中增添了一个我们在之前没见过的面板-动画编纂器。如今我们就来熟悉一下它。即然是动编纂器,那末就应当有动画才对。以是起首创立一个动画,我做了一个复杂的动画,用50帧让一个小球在舞台下去回挪动。有了动画后,我就能够点中补间局限,然后就能够翻开动画编纂器了。
在这里能够准确地调剂动画的属性值。这里有5个栏目,可分离调剂响应在的动画属性。最下面的是基础动画如上图,在这里可设置x,y,和扭转属性。
X属性,在关头帧一栏中,有两个偏向相反的小三角形,它能够用来跳转到另外一个关头帧,两头的棱形可增加和删除关头帧。
定位到关头帧后,将鼠标放到后面蓝色的数字上,鼠标会呈现双箭头,这时候可摆布拖动这个数字,然后你会发明在拖动时舞台上的小球跟着挪动,这申明这里能够调剂工具的x属性。点击这个蓝色数值,你就能够输出一个数值,准确定位x属性。
在面板的右侧是该属性的曲线,你能够调剂这个曲线来变动工具的x属性,我们定位到一个关头帧上,然后高低拖动这根曲线的锚点,能够看到小球也会跟着摆布挪动,同时后面的蓝色数字也会产生变更。大概你会注重到在面板中另有缓动一栏。这里能够为响应属性设置缓动效果。要利用缓动效果,请先在面板下部的缓动栏内增加缓动
如上图,点击右上角的“+”号,弹出的的菜单中有良多内置的缓动效果,你能够选一个。
在弹出菜单的最上面一项是“自界说”,这就是说,你能够自已界说一个缓动效间果,好比让小球的挪动由慢到快,再由快到慢。点击自界说后,你能够在关头帧中输出数字或调剂前面的曲线来界说自已的缓动效果。增加缓动效果后,回到基础动画栏,点击x属性的缓动中间的倒三角,在弹出的菜单中,就有了刚增加的缓动效果,点击要用的缓动就将缓动效果用到了x属性上了。
Y属性与x属性一样。
扭转:以下图在扭转栏中只要z轴的扭转设置:
我们晓得,在cs4中具有3d扭转功效,即绕x,y,z三个轴扭转,这里只要z轴,怎样办呢?别发急,回到工夫轴,在补间局限内任逐一帧,固然是你想要3d扭转的那帧,用3d扭转工具,将小球按某轴扭转必定角度。回到动画编纂器面板,再看看:
如今三个轴的的扭转属性都出来了。如今你能够在这里准确设置3d扭转属性了,一样能够为它们设置缓动效果。
上面的转换栏中可设置缩放和倾斜属性。在缩放属性中有一个毗连x,y属性按钮,能够束缚缩放的宽度和高度比例稳定。
接上去的色采和滤镜的用法跟缓动一样,经由过程点击“+”号来增加响应效果,并设置其属性值。
使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 |