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FlashScreensaversMaker能够迅速的将您的Flash作品转化为屏保程序。
poluoluo中心提醒:FlashCs4在界面上与其上一个版本cs3整体来讲并没有出格年夜的区分,在工具菜单中增加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc增加了一个动画编纂器.,剧本言语没有变更,次要针对新版本中的3d功效做了绝对的试用,上面是详细的示例。cs4没有3dmax等3d软件壮大的建模工具,
FlashCs4在界面上与其上一个版本cs3整体来讲并没有出格年夜的区分,在工具菜单中增加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc增加了一个动画编纂器.,剧本言语没有变更,次要针对新版本中的3d功效做了绝对的试用,上面是详细的示例。
cs4没有3dmax等3d软件壮大的建模工具,可是在cs4中供应了一个z轴的观点,那末在flash这个开辟情况下就从本来的2维情况拓展到一个无限的3维情况.说到无限是有缘故原由的,由于固然有z轴可是一切的布局仍是创建在图层这个基本之上的.那末就存在高低层的干系.而图层自己是基于2维.这里就碰到一个成绩.当一个3d模子动弹的时分他原本的高低层干系产生变更,而cs4并没有建模工具.所谓的模子也是用几个面拼集出来的.如许的话逻辑干系就呈现了成绩.底本应当是鄙人的面却仍然显现在最上一层(图层缘故原由).
上面我们用6张一样尺寸的图片来构建一个正方体,起首从内部导进6张图片尺寸为100dpi(如图所示)
将这6张图片放进一个mc傍边定名为”box”,每张图片都是这个”box”立方体的一个面,将每张图片独自创立成一个mc,然后分离举行其坐标设置(x,y,z)轴。
将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图
图片3使用3d扭转工具将其Y轴扭转90度设置成(0,0,0),.如图
一样图片4使用3d扭转工具将其Y轴扭转90度设置为(100,0,0)
图片5使用3d扭转工具将其X轴扭转90度成(0,0,0),
图片6使用3d扭转工具将其X轴扭转90度成(0,100,0),如图
如许一个复杂的立方体模子就举动当作好了
如许一个复杂的立方体模子就举动当作好了
将”box”这个mc拖进主场景工夫轴中第一桢在工夫轴的第50桢拔出桢而且创立补件动画,点选最初一桢也就是50桢在动画编纂器内里调剂对应的属性就能够失掉想要的效果,这里调剂Y轴的扭转角度为360度即扭转一周失掉终极动画。
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 |
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