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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
poluoluo中心提醒:FlashCs4在界面上与其上一个版本cs3整体来讲并没有出格年夜的区分,在工具菜单针对mc增加了一个动画编纂器.
FlashCs4在界面上与其上一个版本cs3整体来讲并没有出格年夜的区分,在工具菜单中
增加了
3d工具
deco工具
骨骼工具.针对mc增加了一个动画编纂器.剧本言语没有变更.次要针对新版本中的3d功效和骨骼工具做了绝对的试用上面是详细的示例.
1、3d工具的利用以实例
cs4没有3dmax等3d软件壮大的建模工具,可是在cs4中供应了一个z轴的观点,那末在flash这个开辟情况下就从本来的2维情况拓展到一个无限的3维情况.说到无限是有缘故原由的,由于固然有z轴可是一切的布局仍是创建在图层这个基本之上的.那末就存在高低层的干系.而图层自己是基于2维.这里就碰到一个成绩.当一个3d模子动弹的时分他原本的高低层干系产生变更,而cs4并没有建模工具.所谓的模子也是用几个面拼集出来的.如许的话逻辑干系就呈现了成绩.底本应当是鄙人的面却仍然显现在最上一层(图层缘故原由).
上面我们用6张一样尺寸的图片来构建一个正方体,起首从内部导进6张图片尺寸为100dpi:
将这6张图片放进一个mc傍边定名为”box”.每张图片都是这个”box”立方体的一个面,将每张图片独自创立成一个mc,然后分离举行其坐标设置(x,y,z)轴.
poluoluo中心提醒:FlashCs4在界面上与其上一个版本cs3整体来讲并没有出格年夜的区分,在工具菜单针对mc增加了一个动画编纂器.
将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图:
图片3使用3d扭转工具将其Y轴扭转90度设置成(0,0,0),.如图:
一样图片4使用3d扭转工具将其Y轴扭转90度设置为(100,0,0):
图片5使用3d扭转工具将其X轴扭转90度成(0,0,0),
图片6使用3d扭转工具将其X轴扭转90度成(0,100,0),如图
如许一个复杂的立方体模子就举动当作好了
将”box”这个mc拖进主场景工夫轴中第一桢在工夫轴的第50桢拔出桢而且创立补件动画,点选最初一桢也就是50桢在动画编纂器内里调剂对应的属性就能够失掉想要的效果,这里调剂Y轴的扭转角度为360度即扭转一周失掉上面的动画3d-box
2、骨骼工具
起首制造一个复杂的洋火人每一个可以举动的枢纽要独自作成mc如图:
cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学以是骨骼的绑定也要遵守这个准绳将头.四肢绑定到人的躯干上
利用骨骼工具点选头部这个mc间接毗连到所对应的躯干上所点选mc的重心是能够调治的利用恣意变形工具调剂便可
一样的依照偏向动力学的道理将身材的其他部分毗连起来
如许骨骼的绑定就算完成了。
然后在工夫轴上创立关头桢调剂出你想要做的举措由于骨骼已绑定以是能够间接拖沓洋火人身材举行满身的举措调剂骨骼毗连的中央点能够经由过程恣意变形工具举行细节调剂最初失掉如许的动画效果骨骼君子
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。 |
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