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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
poluoluo中心提醒:Flash实例教程:制造圣诞节祝愿贺卡.
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[media=wmv,708,538][/media]
源文件下载:http://www.webjx.com/files/soft/1_091223201307.zip
1.在flash中新建一个文档(Actionscript3.0)然后另存为snow.fla
2.把图层1重定名"card",并在这一图导进以下面的图片.
3.新建一个图层并定名:action.
在写代码之前,我们先画出一个雪花的外形.画完以后把这个雪花的图形转化为"影片".并给这个"影片"定名为"snowflake".
分明舞台上的雪花.
4.选中"action"层的第一帧,翻开举措面板.并写进代码.
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addEventListener(Event.ENTER_FRAME,createSnow);
functioncreateSnow(event:Event):void{
varsnowflake:Snowflake=newSnowflake();snowflake.x=Math.random()*stage.stageWidth;
snowflake.y=0;
addChild(snowflake);
snowflake.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveSnowflake);
}
functionmoveSnowflake(e:Event):void{
if(e.target.y<stage.stageHeight){
e.target.y+=10+Math.random()*5;
e.target.alpha-=0.015;
e.target.scaleX=e.target.scaleY-=0.01;
}
else{
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveSnowflake);
removeChild(e.targetasSnowflake);
}
}
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英原文:http://www.riacodes.com/
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