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用Flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。
poluoluo中心提醒:AS2.0初级滤镜总结.
问:像PS里的素描、浮雕、水彩等一些初级滤镜效果怎样制造,用在JPG下面的。求救了,列位年夜虾脱手互助一下吧....
最终厌恶答:有如许的类包,但次要都是经由过程色彩矩阵滤镜和盘旋滤镜分离完成的。
请先往http://www.flashtc.com/article.asp?articleid=1890下载Flash8滤镜下载终了后解压,把谁人“fl”文件夹复制到这里:C:ProgramFilesMacromediaFlash8zh_cnFirstRunClasses,然后就能够用as来挪用了。我做了一些实习,熟习了一下,效果然不错,挺丰厚。
这是代码,留着本人检察,有乐趣的伴侣能够看看,先别头晕,我是把良多滤镜都写在一同了,实在每一个滤镜都是很短的代码。
//主语句
importfl.awt.img.filter.*;
importflash.display.BitmapData;
//各类滤镜的写法:
/*浮雕滤镜的写法,ReliefFilter(浮雕偏向,浮雕强度)
varlvjing=newReliefFilter(1,10);
varfilterArray:Array=newArray();
filterArray.push(lvjing);
pic.filters=filterArray*/
/*通道选择滤镜的写法,ChannelChangeFilter(1红|2绿|4兰,是不是中分通道)8代表通道alpha
varlvjing=newChannelChangeFilter(1|2|8,false);
varfilterArray:Array=newArray();
filterArray.push(lvjing);
pic.filters=filterArray;*/
/*
//布纹滤镜的写法,newClothFilter(myBitmapData,布纹强度);
//前提:必要创立BitmapData,最好年夜于即是图象。
stop()
varn=0;
onEnterFrame=function(){
n++;
varmyBitmapData:BitmapData=newBitmapData(460,150,true,0xCCCCCCCC);
varlvjing=newClothFilter(myBitmapData,n);
varfilterArray:Array=newArray();
filterArray.push(lvjing);
pic.filters=filterArray;
if(n>100){
deletethis.onEnterFrame;
}
};
*/
/*
//反转色彩的滤镜ReversesFilter();没有参数
varlvjing=newReversesFilter();
pic.filters=[lvjing]*/
/*
//查找边沿滤镜的写法newSearchEdgeFilter(查找偏向,查找强度)
varlvjing=newSearchEdgeFilter(2,8);
pic.filters=[lvjing];*/
/*
//锐化滤镜newSharpenFilter(锐化强度)
varlvjing=newSharpenFilter(200);
pic.filters=[lvjing];*/
/*
//分散滤镜,必要BitmapData,newSplattersFilter(myBitmapData,分散宽度,分散高度)
stop();
scalex=50;
scaley=50;
onEnterFrame=function(){
scalex--;
scaley--;
varmyBitmapData:BitmapData=newBitmapData(460,150,true,0xCCCCCCCC);
varlvjing=newSplattersFilter(myBitmapData,scalex,scaley);
varfilterArray:Array=newArray();
filterArray.push(lvjing);
pic.filters=filterArray;
if(scalex==0){
deletethis.onEnterFrame;
}
};
*/
/*
//水彩滤镜newWaterColorFilter(myBitmapData,水彩宽度,水彩高度)
stop();
scalex=50;
scaley=50;
onEnterFrame=function(){
scalex--;
scaley--;
varmyBitmapData:BitmapData=newBitmapData(460,150,true,0xCCCCCCCC);
varlvjing=newWaterColorFilter(myBitmapData,scalex,scaley);
varfilterArray:Array=newArray();
filterArray.push(lvjing);
pic.filters=filterArray;
if(scalex==0){
deletethis.onEnterFrame;
}
};*/
/*
//水波滤镜newWaveFilter(myBitmapData,水波宽度,水波高度)
stop();
scalex=50;
scaley=50;
onEnterFrame=function(){
scalex--;
scaley--;
varmyBitmapData:BitmapData=newBitmapData(460,150,true,0xCCCCCCCC);
varlvjing=newWaveFilter(myBitmapData,scalex,scaley);
varfilterArray:Array=newArray();
filterArray.push(lvjing);
pic.filters=filterArray;
if(scalex==0){
deletethis.onEnterFrame;
}
};*/
/*
//飓风滤镜newWindFilter(myBitmapData,风速,是不是程度);
stop();
varspeed:Number=50;
varshuiping=false;
onEnterFrame=function(){
speed--;
varmyBitmapData:BitmapData=newBitmapData(460,150,true,0xCCCCCCCC);
varlvjing=newWindFilter(myBitmapData,speed,shuiping);
varfilterArray:Array=newArray();
filterArray.push(lvjing);
pic.filters=filterArray;
if(speed==0){
deletethis.onEnterFrame;
}
};*/
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