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Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。
poluoluo中心提醒:Flashcs3仿真艺术计划5.18:轮回背景的使用技能.
本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,在本课中我们将进修怎样在Flash中将单个背景元素在分开的层中以分歧的速率挪动从而体现出轮回动画的效果,但愿伴侣们喜好~~
5.18轮回背景
背景同时也是脚色.他们大概经常会具有与一个角一样的特征(好比眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使脚色在它的活动情况中发生举措的一种传统办法.记得.FredFlintstone的马拉松经由过程他的房间跑步吗?只管我们看到的是一样的灯和帘帐在重复地穿过,我们感到到的是跑步的举措和情节.一个无效的背景轮回可让你的不雅众看到一样的效果.背景经由过程补间活动重复地穿过舞台就构成了这类视觉效果.这个效果请求摆布构成正确的不中断的和谐活动.当单个背景元素在分开的层中以分歧的速率挪动时,用一个较年夜的场景的深度会到达较幻想的效果.
1.图片的正确毗连是构成背景正确轮回的关头.这个岩石图片只比舞台稍宽一点.复制它将它的右边与原始图片片的右侧对齐,使它的宽度到达两倍.
2.在每层毗连和分组更多的图片.前面一层的图片比后面一层复制的图片更短一些,如许前面一层将比后面一层挪动得更慢一些,固然,它们利用一样帧数的补间.这是一个罕见的”2.5D”的做法.它制造了一个三维(Z轴)的视觉效果,但你并没分开flash的二维动画情况.当不雅众看到背景和远景以分歧的速度穿过屏幕时会发生一个三维的感到.
3.为每层增加一个实间动画,让每一个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最初一帧在不异的地位上.如许背景图片将在程度偏向正确毗连.
4.在最初一个关头帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.
5.中央这个脚色或工具看上往也是活动的.压扁和拉伸举措构成了视觉效果,固然它并没有真正地在舞台上挪动.
6.增加一个远景的元素如许能发生全部场景的条理感.由于植距我们比来,因些它应当以最疾速率活动.
提醒:绘制背景图片,然后按住Alt键拖动它复制一份到右侧.将原始图片的右边与复制图片的右侧对齐.删除复制的.如许你剩下的图片就已很好的毗连了.
译者的作品演示:
“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。 |