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若你要观看网页上的多媒体内容,Flashplayer几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
poluoluo中心提醒:FLASHAS3XML的使用.
在AS3中,XML数据范例是AS3的内置数据范例,XML工具有本人的运算符。经由过程AS3的中心类XML类和XMLLIST类来完成XML的操纵。XML的空间定名由QName和Namespace团结来完成的。AS3保存了之前版本中对XML的处置API,将它们移到了flash.xml包中。之前AS2中的XML类更名为XMLDocument。在AS3中创立XML工具有两种体例:一种是利用机关函数;另外一种是利用XML文本。利用运算符操纵XML数据:1、利用“.”和“@”间接会见、修正、创立和删除XML工具
将XML工具看做是一个与XML文档布局不异的工具。利用“.”号来会见各个层级的子元素,利用“@”号来会见各个元素的属性。同名的子元素成为一个XMLLIST工具,是XML工具的一个汇合,可使用数组会见符“[]”会见。2、利用“.”和“@”间接修正XML工具
只要单个的元素才可使用“.”和“@”来修正;假如有同名的子元素存在,则前往的工具是XMLLIST工具,而不是单个的XML工具,不克不及利用“.”和“@”来修正,会产生运转时毛病。3、利用“.”和“@”间接增加和删除子元素和属性
XML类是一个静态类,利用“.”和“@”在XML工具上增加子元素和属性。删除一个子元素或属性利用delete关头字。4、搜刮XML子元素和属性
利用双点号会见以后元素的一切子元素;利用通配符*会见;利用表达式指定查找子元素的前提;利用表达式指定查找属性的前提。5、利用正则表达式或自界说函数搜刮XML子元素和属性6、用API完成的一些经常使用XML操纵
appendChild(child:Object):XML在以后子元素列表以后增加。prependChild(value:Object):XML在以后子元素列表之前增加。insertChildAfter(child1:Object,child2:Object):*在子元素child1以后增加。insertChildBefore(child1:Object,child2:Object):*在子元素child1之前增加。containa()对照该XML工具与给定value参数。elements()列出某XML工具的元素。XML.ignoreComments=false不疏忽XML正文XML.ignoreProcessingInstructions=false不疏忽XML指令7、XML的定名空间
XML类包括用于处置定名空间的以下办法:addNamespace()removeNamespace()localName()name()namespace()inScopeNamespaces()namespaceDeclarations()setLocalName()setName()setNamespace()8、XML工具与XMLList工具
XML工具能够暗示XML元素、属性、正文、处置指令或文本元素。它可为两类:“复杂内容”XML工具和“庞大内容”XML工具。有子节点的XML工具属于“庞大内容”的一类;没有子节点的XML工具,只要属性、正文、处置指令或文本节点当中的任何一个,属于“复杂内容”的一类。 XMLList工具能够暗示一个或多个XML工具或元素。XMLList类中包括用于处置一个或多个XML元素的办法。
自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。 |
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