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[PS教程-文字设计] 给大家带来photoshop制造兴趣字-PS文字特效

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楼主
发表于 2015-1-10 10:54:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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PS教程开始!
最后的效果 




1.翻开PS,新建一文档,巨细为600×350像素,后台为红色,分辩率为72像素/英寸。  复位色板,用玄色在后台上写上文本。在这个例子中,我们必要粗年夜一些的字体,并且不那末规整的更好。这里,我所用的是一种名为“Cartoon”的字体,155点巨细,打消锯齿的体例为光滑。假如但愿笔墨有些升沉,可使用PS中的变形笔墨工具,确保一切的字符都在一层中,然后从预设范例当选择必要的变形效果;假如你和我一样不喜好那些较为古板的预设外形,又懒得将每一个笔墨放进独自的层中调剂地位,那末能够选择独自的笔墨,翻开笔墨工具栏中的切换字符和段落调板,从中设置字符的基线偏移量。正值会使字符向上挪动,负值则向下挪动。如许,你就能够调剂堕落落有致的笔墨。不外假如必要更多的变形效果,就只要将每一个字符安排进独自的图层中了。(图01)



图01

2.按住Ctrl,点击笔墨层,载进笔墨选区。转到通道面板中,按下Alt键的同时点击通道面板底部的“将选区贮存为通道”按纽,在弹出的新通道对话框中,将新通道定名为“orig”,其他坚持默许。复位通道色板,用红色添补通道选区后作废选择。  从滤镜菜单当选择含混>高斯含混滤镜,将含混半径设为4.0像素,含混通道图象;随后,翻开图象>调剂>亮度/对照度下令,将对照度设为+90。固然,假如你习气用色阶工具调剂的话,这里也能够用色阶工具调剂。这个通道将作为原始的外形选区。(图02)



图02

3.复制通道orig,将正本通道改名为“holes”,这个通道是用来断定粉饰性的圆洞的选区的。先利用高斯含混滤镜,将含混半径设为6.0像素,进一步含混图象;随着翻开调剂>色阶工具,将输出色阶设为224,1.00,255,减少红色地区;(图03a)



图03a
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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:54:51 | 只看该作者

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如今我们用半调图案滤镜润色通道holes。选择滤镜>素描>半调图案滤镜,将巨细设为10,对照度为10,图案范例为网点,这时候通道的图象如图03b所示。接上去,我们用色阶和含混下令来精华精辟通道图象:翻开色阶工具,先将输出色阶设为243,1.00,255,如许打消了含混,但红色边沿呈现了很分明的锯齿;我们用半径为2.0像素的高斯含混下令含混通道图象,再次利用色阶下令,将输出色阶设为72,1.00,162,光滑图象边沿的锯齿。(图03c)



图03b



图03c

4.回到RGB通道,在图层面板中,删除笔墨层。在后台层上新建一层,定名为“mainobject”,复位色板,用红色添补图层。载进通道orig的选区,反选后用玄色添补选区,作废选择――依照惯例***应当是如许的,但良多时分我城市偷懒。一但分明你应当做甚么以后,就要想一想有甚么举措能用只管少的步调到达不异的效果。好比在这里,你会发明按惯例***处置后的图象和通道orig中的图象完整不异,如许的话,我们就能够在通道orig中,按Ctrl+A,选择全体通道图象,回到RGB通道,按Ctrl+V将图象粘贴到mainobject层中。  如今,翻开高斯含混滤镜,将半径设为6.0像素,调剂色阶,将输出色阶设为113,1.00,255,将含混的局限减少。(图04)



图04

5.在通道面板中,复制通道orig,将正本通道定名为“highlights”。用半径为6.0像素的高斯滤镜含混图象,然后调剂通道的色阶,将输出色阶设为209,1.00,255;上面我们要增加浮雕效果,翻开作风化>浮雕滤镜,将角度设为135度,高度为3像素,数目为100%,反相处置通道图象后调剂色阶,将输出色阶设为127,1.00,255;用半径为2.0像素的高斯滤镜含混,再来调剂色阶,打消灰色像素,将输出色阶设为44,1.00,85。(图05)



图05

6.如今我们为图象上色。回到RGB综合通道,以mainobject层为方针层,选择图象>调剂>色相/饱和度下令,选择着色形式,将各项数值设置到你喜好的色彩,在这里,我们用的是色相215,饱和度75,明度-25,图象出现出大度的粉蓝色。载进通道highlights的选区,再次用红色添补,作废选择,完成高光效果。(图06a)



图06a
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板凳
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:08:44 | 只看该作者

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假如我们将载进高光选区―添补红色―作废选择这组下令放在调剂色相/饱和度下令之前,那末会失掉十分微小的高光效果,有些时分你大概会用到这类稍微的加亮效果。(图06b)



图06b

双击mainobject层,翻开图层款式对话框,从当选择突变叠加效果。将突变的夹杂形式设为叠加,不通明性为35%,突变选择从玄色到红色,点击突变预览,在突变编纂器中将玄色色标和红色色标的地位都向两头挨近,大抵分离为35%和54%(图06c)。突变款式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为100%。如许,笔墨会出现出从红色到蓝色的突变色彩。如今,载进通道holes的选区,扫除后作废选择,图象如图06d所示。在mainobject层上新建一层,将空层与mainobject层链接兼并,使mainobject层规复为一般图层,但又保存图层效果。



图06c


图06d

假如你但愿图象更仔细一些,并且也对照有余暇,那末无妨为图象增加一些细节效果。在为图层main增加突变叠加效果之前,先选择滤镜>艺术效果>塑料包装,将高光强度设为15,细节设为9,光滑度为7;随即用编纂菜单下的消褪下令将塑料包装滤镜效果的不通明度减低至21%,形式为叠加,如许,高强度的滤镜效果会削弱良多;再选择素描>铬黄滤镜,将细节设为4,光滑度为7;用消褪下令将不通明度下降至9%,形式为滤色(接纳分歧的不通明度和形式可失掉各类效果,人人无妨多尝尝,会有欣喜效果!)。我们用这两个滤镜来增添蓝色笔墨外部的细节,如图06e所示。喜好实验滤镜效果的能够多加实验,假如没有空,那末省略这两个滤镜,也不影响我们终极的图象效果。



图06e

7.上面我们来制造图象中的凸起效果。我们能够用复杂的描边+挪动的***来形成凸起的视觉效果。在mainobject层上新建一层,定名为“shadow”,在其上新建一层,定名为“highlight”。确保以后在highlight层中,载进通道holes的选区,翻开编纂>描边下令对话框,将宽度设为1像素,色彩为红色,描边地位居中,夹杂为一般;坚持拔取形态,如今选择shadow层,用和方才不异的设置对选区描边,不外此次描边色为玄色,以后作废选择。  选择别的>位移滤镜,将位移对话框中的程度和垂直挪动量都设为-1像素,对不决义地区能够随便设置。如许shadow层中的玄色描边向左和上各挪动了1像素,凸起的暗影就较为分明了。一样,我们选择highlight层,用位移滤镜将红色描边向右和下各挪动1像素。
  接上去,我们要清算挪动所酿成的过剩局部。在highlight层中,载进通道holes的选区,扫除选区内过剩的红色像素,作废选择,再翻开位移滤镜,将程度和垂直挪动量都设为-1像素,也就是将清算后的红色描边挪动到第一次位移前的地位上。对shadow层的玄色描边我们也做一样的处置:选择shadow层,按Shift+Ctrl+D,从头载当选区,扫除选区内的图象,作废选择,用位移滤镜将清算后玄色描边向右和下各挪动1像素,回到刚做完描边时的地位。经由如许的清算和挪动,图象会仔细良多,凸起处的暗影十分分明(图07a)。如今选择mainobject层,将highlight层和shadow层与之链接拼合。注重,因为图象的后台是红色的,你如今大概看不到挖空效果,那末你能够先埋没后台,看看你的图象是不是如图07b所示一样是中空的。



图07a



图07b
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地板
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:18:59 | 只看该作者

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8.接上去,我们要为图象凸起的局部添补图案。选择后台层,在其上新建一层,定名为“back”。复位色板,再将远景色设置为RGB(204,51,153),用这类玫白色添补back层。  翻开素描>半调图案滤镜,将图案巨细设为2,对照度为0,图案范例为直线;随后用消褪下令将半调图案的不通明度减褪至60%,下降对照度。
  注重:你设置的远景色和后台色间接干系到半调图案滤镜的效果。半调图案的色彩恰是由它们来决意的。
  然后,我们用作风化>浮雕效果滤镜来为图象增加一些出格的效果。翻开浮雕效果滤镜,将角度设为135度,高度为3像素,数目为100%;随即用消褪下令将浮雕效果的不通明度下降到50%,形式为叠加。这里,我们用浮雕滤镜和消褪下令来制造红色条纹和白色之间的温和过渡,只用半调图案滤镜是达不到如许的效果的。如今,我们用色相/饱和度下令调剂图象色彩,将饱和度增添30,使图象更光显一些。(图08)



图08

9.假如但愿笔墨的“壳”加倍分明,我们能够接纳复杂的投影效果。选择mainobject层,翻开图层款式对话框,选择投影效果,坚持默许夹杂形式和色彩稳定,将不通明度设为63%,角度为135度,间隔为5像素,扩大为0%,巨细为4像素,暗影品德稳定。如许在笔墨外壳和内容之间呈现暗影效果,使图象的平面感更强。我们将mainobject与back层链接,兼并进mainobject层中。  这时候,我们但愿打消图象四周过剩的玄色后台。载进通道orig的选区,反选,删除后作废选择。假如但愿玄色的边沿更宽一些的话,能够为mainobject层增加描边效果。翻开图层款式,选择描边效果,将巨细设为3像素,描边地位在内部,夹杂形式为一般,不通明度为100%,描边色彩为玄色。在mainobject层上新建一层,将之与mainobject层链接拼合,打消图层款式。
  在上一步我们为mainobject层增加投影效果时,由于图层效果是基于图层内容的,以是,玄色的暗影不但呈现在笔墨上,也呈现在画布的右侧和下边。如今我们来打消这些过剩的暗影。在mainobject层中,用矩形选框工具在图象四周选择一个矩形选区,要包括全体的图象。然后反选,删除,画布右侧和下边的暗影都在选区以内被删除,作废选择(图09)。但如许还不敷,在画布以外另有残余一些暗影。不信?那末请你翻开图象>画布巨细下令,将画布的宽度和高度都增添50像素,坚持画布结构稳定。在增添的画布上你会看到方才没有看到的埋没暗影(注重:增添的画布会以以后的后台色来添补,假如你如今的后台色为玄色,那末只能看到一圈增添的黑框。)。在汗青面板当选择“画布巨细”之前的一步,也就是删除过剩暗影后作废选择这一步,我们从这里持续。按Ctrl+A,选择全体图象,从图象菜单下选择裁切下令,将文档裁为以后选区巨细,过剩的埋没暗影被切除,作废选择。再用画布巨细下令反省时,已看不就任何过剩的图象了。



图09

10.上面我们要为图象增加一些描边效果,起首临时埋没后台层。在mainobject层中,翻开图层款式,选择描边效果,将描边巨细设为2像素,地位在内部,夹杂形式为一般,不通明度为100%,色彩为红色。新建一层,将之与mainobject层链接拼合。如许,红色描边同样成为mainobject层的图层内容;再用一次图层描边,将小设为11像素,地位在内部,夹杂形式为一般,不通明度为100%,色彩为RGB(204,51,153),也就是第8步中利用半调图案添补前我们设置的玫白色。然后和方才一样,用链接兼并新层的***是白色描边同样成为图层内容。显现后台层。(0a)



0a

第二次描边的次要目标是将各个字符毗连起来,以是,描边宽度要由你本人把握。假如发明较小的描边宽度就能够到达目标,那就没有需要设的很年夜。相反,假如你的图象距离较宽,那末大概必要更宽的描边。

如今我们再来为白色的描边增加一些其余效果。载进mainobject层的不通明地区,转到通道面板,按住Alt键,点击通道面板上面的“将选区贮存为通道”按纽,在新通道对话框中,将通道称号设为“outer”。回到图层面板,选区仍然处于举动形态,用选择>修正>压缩下令,将选区向内压缩3像素,再用成仙下令柔化选区边沿,半径为3像素,反选后用色阶下令调剂选区色彩,将输出色阶设为175,1.00,255,使白色描边的外边沿色彩加深,作废选择。(0b)



0b
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5#
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:20:26 | 只看该作者

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11.上面,我们要为图象增加高光和暗调局部。我们先来制造高光局部的选区通道。选择通道面板,复制通道outer,将正本通道改名为“outerhighlights”。我们将在这个通道中制造高光的选区。断定在通道outerhighlights中,用别的>位移滤镜挪动通道内的红色图象,将程度和垂直挪动量都设为-3像素,行将图象向上和左挪动3像素,不决义地区定为折回。复位通道色板,载进通道outer的选区,反选,在通道outerhighlights中将选区添补为玄色,作废选择。再用位移滤镜将通道图象向下和向右各挪动3像素,不决义地区仍然设为折回。  再次复制通道outer,将正本通道定名为cut。翻开位移滤镜,将程度和垂直挪动量都设为8像素,载进以后通道选区后,选择通道outerhighlights,用玄色添补选区,作废选择。图中的红色像素就是我们必要的高光选区,上面我们将进一步对它举行加工。起首仍然是含混下令,你能够用高斯含混滤镜,也能够接纳进一步含混下令,大抵的含混图象,假如选择进一步含混下令,那末这个下令要再反复一次。然后,用色阶工具打消含混,将输出色阶设为48,1.00,190,失掉明晰的边沿。(1a)



1a

载进以后通道选区后,回到RGB通道,在mainobject层中,用亮度/对照度下令将选区内的亮度进步+60,作废选择。如许,我们就失掉了十分光亮的高光效果,图象为此减色很多。(1b)



1b

12.上面我们来制造暗调局部的选区通道。在通道面板中,复制通道orig,将正本通道改名为“shadow”。载进以后通道选区,翻开编纂>描边下令,将描边宽度设为10像素,色彩为红色,地位居中,夹杂为一般,作废选择。用位移滤镜将图象向下和向右各挪动2像素;在以后通道中载进通道orig的选区,用选择>修正>扩大下令拓宽选区局限,扩大量为5像素,用玄色添补选区后作废选择。暗调局部和高光局部分歧,我们但愿高光的选区只管明晰,但暗调的选区则要温和一些。以是,用含混滤镜组中的进一步含混下令将图象略加含混,这就是我们必要的暗调局部选区。(2a)



2a

载进以后通道选区,回到RGB通道中,我们用色阶工具来调剂选区色彩。因为选区对照小,而闪灼的选框大概会影响你的察看,以是,我们能够用Ctrl+H埋没选区边沿,如许就能够只管正确的调剂图象了。翻开色阶工具对话框,将输出色阶设为179,1.00,255,将选区内的图象调暗。再按一次Ctrl+H,规复选区边沿的显现,再作废选择(2b)。



2b
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6#
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:24:26 | 只看该作者

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注重:必定要养成这类善始善终的好习气!因为选区边沿是埋没的,很简单被疏忽,以是良多时分作废选择城市被健忘。但要晓得,选区没有显现可不即是作废了选择。埋没的选区仍然摆布着你的举措――当它被健忘时,很有大概会给你带来***烦!良多时分我们要在多个图层的图象中事情,而将以后操纵层之上的图层逐一埋没也其实没有需要。如许,因为下面图层的遮挡,偶然很难一会儿判别对上面图层的操纵是不是准确。较小的图层缩略图也很难反应图象的变更是不是准确表达了你的意义。添补选区和添补全部图层的效果相差了十万八千里,但在埋没了选区边沿后,必要做的看起来都差未几。这些毛病略不注意就会呈现,偶然却极难被发明,乃至对图象形成极年夜的损坏。以是必定要养成善后的好习气――在埋没选区边沿的形态下,处置好图象以后,必定要再次显现选区的边沿,才举行下一步的操纵,哪怕是当即作废选择,也要先显现选区边沿。――好习气将使你受害毕生!我们不成能不出错误,但最少要尽量的制止。  13.我们再来制造第二个暗调选区通道。再次复制通道orig,将正本通道定名为“shadow2”。载进以后通道选区,翻开描边下令对话框,将描边宽度设为6像素,色彩为红色,描边地位居中,夹杂为一般,描边以后作废选择。翻开位移滤镜,将程度和垂直挪动量都设为2像素,不决义地区定为折回,通道中的红色图象向右和下各挪动2像素。载进通道orig的选区,用扩大下令将选区扩大3像素,在通道shadow2中,将选区添补玄色,作废选择。用两次进一步含混下令含混红色地区。这就是第二个暗调局部的选区。和第一个暗调选区shadow对照起来,这个选区的红色地区更弱一些,地位也较接近左上。(3a)




3a

载进以后通道选区,回到RGB通道,翻开亮度/对照度对话框,将选区内的亮度下降到-100,再用一次亮度/对照度,下降到-60,作废选择。这个暗调选区的感化次要是下降笔墨右侧红色描边局部的亮度,使图象的明暗一致。(3b)



3b

14.我们再来为图象增加一些复杂的图层效果,使它的平面感更强。翻开mainobject层的图层款式,先选择投影效果,投影的夹杂形式、色彩和不通明度都坚持默许,角度为135度,间隔为5像素,扩大为0%,巨细为10像素,品德坚持稳定;随后选择外发光效果,将发光的夹杂形式设为一般,不通明度为35%,色彩为我们后面所用的玫白色,发光***为较柔嫩,扩大为0%,巨细为5像素,品德为默许。如许,次要的图象局部就完成了。(4)



4

15.最初,我们对图象的后台略加粉饰。将远景色设置为RGB(204,153,0),添补后台层。然后我们用光照效果滤镜衬着后台层。例图中的设置以下:光照范例为点光,强度为35,聚焦为69,光芒为0,质料为69,暴光度为0,情况为0,无纹理通道,光源色和情况色都设为红色,光源中央设在图象中央,光照偏向为从左上到右下,如5所示。假如乐意的话,还能够在图象上增加一些小小的粉饰,如一个反光笔刷,一个***图象等。图中的***图象利用的是一种图形字体,还增加了突变叠加效果。(图Carto)



图Carto
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小女巫 该用户已被删除
7#
发表于 2015-1-22 14:44:21 来自手机 | 只看该作者
如果真想学出来,主要靠自己大量的练习,在练习中发现问题,然后使用网络或询问他人解决,然后开始接触实际工作,慢慢的熟悉软件的实际应用
再见西城 该用户已被删除
8#
发表于 2015-1-31 20:00:58 | 只看该作者
路过,看PS教程,,看看就走。。
莫相离 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2015-2-7 13:31:28 | 只看该作者
Photoshop通过自身不断完善,已经出现了很多版本。目前较为流行的有photoshop CS2、photoshop CS3、photoshop CS4。
再现理想 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-7 14:39:26 | 只看该作者
就象我上面总结的那样,学习PS教程,如果有不懂和不足之处,还要请老师多多指教.
金色的骷髅 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-15 16:14:05 | 只看该作者
看了很多想学软件的提问一直不想这么说,学习PS教程,其实无论学习那种软件都是在有一定基础情况下大量实践,但是一般辅导班的教学都不实用,比较花哨
只想知道 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-22 17:08:15 | 只看该作者
路过,看看PS教程。求带走。
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