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[PS教程-文字设计] Photoshop教程之PS制造批萨笔墨-PS文字美化

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楼主
发表于 2015-1-10 10:53:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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PS教程开始!
最后的效果




1.起首,新建一个500x250像素的文档,用红色作为后台。选择笔墨工具,字型列表当选本人喜好的字体,巨细100Pt,打消锯齿的体例:强,色彩是玄色。




2.兼并图层,转到通道面板,复制任一个通道,将其更名为“Orig”,反相处置(ctrl+i)。3.新建一个通道,定名为“Crust”,载进通道Orig的选区(按住ctrl点通道orig),选择反选,在修正菜单下,用扩大下令,扩大量为8,添补红色,再反相添补玄色,作废选择。
4.实行高斯含混滤镜,半径为4像素;再用色阶调剂:通道为以后通道,输出:86,117。如许是为了作出披萨饼互相粘连的形态。





5.新建图层,定名为“Crust”,添补红色。6.选择通道Crust,实行滤镜>像素化>晶格化,单位格巨细为8。
7.上面我们要用钤记效果来简化图象,因为钤记滤镜要接纳色板色彩,以是要先设定远景/后台色,使之为前白后黑的形态,然后选择滤镜>素描>钤记,明/暗均衡25,光滑度5.


8.实行高斯含混,半径为4;调治色阶:以后通道,输出:128,151.以下图:



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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:59:56 | 只看该作者

Photoshop教程之PS制造批萨笔墨-PS文字美化

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9.回到RGB通道,选择图层Crust,载进通道Crust,选择反选,添补玄色,作废选择。  10.实行高斯含混,半径为8;选择作风化滤镜>浮雕效果,角度为135,高度为4,数目为150%,我们再一次使用高斯含混滤镜,半径为3。
  11.载进通道Crust,选择反选,成仙,半径为4像素。添补玄色。紧接着,在编纂菜单下,选择“消褪”下令,不通明度为50%,形式为“一般”,作废选择.
失掉下图:




12.上面是做饼体上的不划定规矩颗粒。新建一层,定名为“Texture”,添补红色。增加正色,数目为33,高斯散布,勾选单色,用色阶调剂:复合通道,输出:85,149。使用高斯含混,半径为1,用色阶调剂到巨细不均的模样。参数:复合通道,输出:214,237。  14.转到通道面板,复制蓝色通道,将蓝色通道正本改名为“Texture”。回到图层Texture,载进通道Texture,选择反选,删除后作废选择。载进通道Crust,选择反选,成仙,半径为4像素,再反选后删除。
  15.在图层Texture中,双击图层,进进图层款式,选择斜面和浮雕,在款式当选择“浮雕效果”,将这一层和Crust层链接,拼合图层,再增加正色,数目为3%,高斯散布,勾选单色。





16.新建一层,仍然定名为Texture,复位色板,实行云彩滤镜;选择滤镜>艺术效果>干画笔,画笔巨细:2;画笔细节:8;纹理:1。一连实行4次(ctrl+f)。  17.将图层夹杂形式改成“正片叠底”,不通明度设定为75%.
  18.将这一层和上面一层链接,兼并图层,以后为Crust。调剂色阶:复合通道;输出:0,169;灰度系数:1.14。
  19.实行滤镜>艺术效果>塑料包装,高光强度为15,细节:9,光滑度:7。在编纂菜单下,选择消褪下令,不通明度20%,一般形式。

20.利用色相/饱和度下令给图象上色:勾选着色,色相:31,饱和度:33,明度:4。此时失掉以下效果:





21.转到通道面板,复制通道Orig,改名为“Sauce”,实行高斯含混,半径为6。调剂复以后通道色阶,输出:0,119。  22.实行晶格化滤镜,单位格巨细为15。
  23.将色板设为前白后黑,运转钤记滤镜,明/暗均衡:25,光滑度:5
  24.我们必要红色内容的边沿更加光滑,是它更像比萨酱的表面。选择含混>进一步含混,一连实行3次,再调剂以后通道色阶:输出34,109。




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板凳
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:03:20 | 只看该作者

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25.点击RGB通道,回到图层面板,在Crust层上新建一层,定名为Sauce,添补红色。载进通道Sauce,选择反选,用玄色添补后作废选择.  26.高斯含混,半径为3,然后实行浮雕滤镜,角度:135,高度4,数目:150。
  27.用高斯含混滤镜柔化,半径为3,实行两次。载进通道Sauce,选择反选,成仙4半径,再反选后添补玄色,然后褪往50%一般形式的不通明度。
  28.用高斯滤镜略微含混一下,半径为2就能够了。接上去,用曲线调剂,参数如3:





29.用色彩/饱和度下令为色拉酱上色。勾选着色,色相:7,饱和度:71,明度:0。30.实行塑料包装滤镜,高光强度为15,细节11,光滑度11。再褪往不通明度23%。

32.上面是酱汁里的佐料。增加正色,数目为3,高斯散布,单色;在滤镜菜单当选择纹理>纹理化,纹理范例为砂岩,缩放:100%,凸现:4,光照偏向:上,无反相。再褪往40%一般形式的不通明度。再次使用塑料包装,取值同方才一样,褪往,不通明度为12%。





33.新建一层,定名为Spices,选择远景色RGB(33,84,25),添补,载进通道Texture,选择反选删除后作废选择。再载进通道Sauce,删除,作废选择。34.再用色阶工具调暗一点,(灰度系数为0.78),选择Sauce层,将之与上一层链接兼并,载进通道Sauce,反选删除后作废选择。
  如今有点那意义了!哈哈!





35.复制通道Orig,改名为Cheese,高斯含混4像素;晶格化:单位格巨细为6;钤记:明/暗均衡25,光滑度5;高斯含混4像素,调剂以后通道色阶:输出:52,100。36.新建一层,定名为“Cheese”,添补红色;载进通道Cheese,选择反选,添补玄色,作废选择。高斯含混:4;浮雕滤镜,参数同方才一样;再举行两次半径为4像素的高斯含混,将后一次消褪50%;载进通道Cheese,选择反选,成仙,半径为4像素。再反选添补玄色。紧接着,在编纂菜单下,选择“消褪”下令,不通明度为50%,形式为“一般”,作废选择..
37.新建一层,仍然定名为Texture,复位色板,实行云彩滤镜;选择滤镜>艺术效果>干画笔,画笔巨细:2;画笔细节:8;纹理:1。一连实行4次(ctrl+f)。再将图层夹杂形式改成“正片叠底”,不通明度为61%。将Texture层和Cheese层链接拼合,调剂复合通道色阶:输出:0,169。




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海妖 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:18:28 | 只看该作者

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38.再建一层“Texture”,载进通道Texture,用玄色添补后作废选择。为图层增加斜面和浮雕款式,款式为“浮雕效果”,***为光滑,深度为59%,其他依照默许值。39.和上面的图层链接拼合,用色彩/饱和度下令上色:色相:38,饱和度:67,明度:0。

40.再次接纳塑料包装滤镜,参数还如方才的设定,实行后消褪,不通明度为37%。载进通道Cheese,选择反选,成仙,半径6像素,反选后将复合通道色阶中灰度系数设为0.64,作废选择。





41.增加正色,数目为3,高斯散布,单色。载进通道Cheese,删除后作废选择。
42.选择图层Crust,载进同名通道,删除后作废选择。在色阶对话框中,将灰度系数下降至0.8,使它略微变暗一点。  效果已出来了,人人再调剂调剂就行了!好了,发完了,累,顶吧!




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金色的骷髅 该用户已被删除
5#
发表于 2015-1-22 14:41:18 来自手机 | 只看该作者
要时常总结、吸收自己和其它人的小敲门、技巧.用一个小笔记本计下来,学习PS教程.要学会搜索,找一些photoshop好的例子,自己琢磨,尝试着去做一下.
乐观 该用户已被删除
6#
发表于 2015-1-31 18:38:10 | 只看该作者
Photoshop通过自身不断完善,已经出现了很多版本。目前较为流行的有photoshop CS2、photoshop CS3、photoshop CS4。
不帅 该用户已被删除
7#
发表于 2015-2-7 11:20:17 | 只看该作者
画面太美,,楼主的PS教程,简直无法直视。
再见西城 该用户已被删除
8#
发表于 2015-2-22 20:55:28 | 只看该作者
photoshop只是一个工具而已,它也要靠人来操作,不要把它看的太神秘,不感去打开,认真的做.还有不要死看书,听理论.那时没有用的,看十本书,还不如亲手做一做,做不好也不要气馁.
小魔女 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-7 10:50:55 | 只看该作者
今天又学会了一招,等下期的PS教程。
简单生活 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-15 09:54:53 | 只看该作者
楼主,你是PS高手么,为什么你的PS教程如此厉害,都不知道总么形容!
若相依 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-22 05:10:06 | 只看该作者
我的学习PS心得也就这么多,学习PS教程,简单的来说就是"多练习""有耐心"
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