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[PS教程-文字设计] PS文字教程之photoshp制造铸铁笔墨-PS文字处理

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活着的死人 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-10 10:49:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 1.起首,在PS中新建文档。你大概已猜到了,是的,我们必要一个较年夜的画布来包容笔墨。我的文档巨细也许为900×400像素摆布,分辩率为150像素/英寸。假如但愿质感加倍凸起,无妨将分辩率进步到300像素/英寸。色彩形式为RGB,红色后台。  将色板复位,接上去写上笔墨。这一次你不必操心思往寻觅符合的字体了,我们将利用很一般的字体。从你的字体列表当选择TimesNewRomanPSMT,字型选择Roman,笔墨巨细为220点,设置打消锯齿的***为明晰。不用决心将笔墨对齐到画布中央,上面我们有准确的***对齐。
  按住Ctrl键,点击笔墨层,载进笔墨层选区。复制后删除以后笔墨层,作废选择。在后台层上新建一层,定名为Text,按Ctrl+V,将剪贴板上的图象粘贴到新层中。图象会主动置于画布正中。(图01)



图01

2.载进Text层的选区,将选区存为新通道Text;不要作废选择,在Text层中,翻开添补对话框,用50%灰色添补选区后,作废选择。(图02a)


图02a

新建通道,定名为Text Blur,我们将在这个通道内制造光照效果必要的纹理通道。载进通道Text的选区,用红色添补后作废选择。然后用高斯含混对通道内的红色地区略加含混,半径为6.5像素;随即增加正色,数目为2.22%,均匀散布,单色,这些微小的正色颗粒是塑造质感的关头。(图02b)


图02b
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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:57:44 | 只看该作者

PS文字教程之photoshp制造铸铁笔墨-PS文字处理

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3.选择RGB通道,在Text层中,翻开衬着>光照效果滤镜,这里,我们设置了两个光源。第一束光的光源中央设在笔墨中央偏上,光芒偏向为由上至下,如图03a所示,光照范例为点光,光源色彩为RGB(230,179,129),强度为35,聚焦为69,属性中光芒为0,质料为69,暴光度为0,情况为8,情况色彩为RGB(130,163,201),在纹理通道当选择Text Blur通道,勾选红色局部凸出,高度为50;然后设置第二个光源,光源中央定在图象下方,光芒偏向为由下至上,如图03b所示,光照范例为点光,光源色彩为红色,强度为50,聚焦为0,属性和纹理通道与第一个光源设置不异。在光照滤镜衬着后,我们的笔墨已有了基础的平面感,凸凹的纹理也体现出来了。(图03c,03d)


图03a


图03b


图03c


图03d

4.上面要做的是增强字体的表面,使它更“有型”。我们接纳图层款式的***:双击图层面板,进进图层款式,选择斜面和浮雕款式,设置布局为内斜面,***为光滑,深度为540%,偏向为上,巨细为13像素,硬化为0,暗影角度为120度,高度为30度,高光和暗调坚持默许,仅将暗调的不通明度减低为24%;  为了使金属的感到更激烈,选择光芒款式,将夹杂形式设为色彩渐淡,色彩为红色,不通明度为40%,角度为19度,间隔为11像素,巨细为14像素,利用反向效果。如许金属外表被照亮,纹理也变得较为明晰。(图04)


图04


5.即便利用了光芒款式,金属反光的效果仍是不敷幻想。为此,我们新建一层,定名为Highlites,我们要在这一层中为金属增添亮度。载进通道Text的选区,仍然用50%灰色添补,作废选择。这是为使用光照效果做筹办的。接上去就是使用光照效果滤镜。这一次将光源中央设在前次光照滤镜中第一个光源中央的地位,偏向从左下到右上,如图05a,光照属性同第一个光源效果不异,不外将光源色和情况色都设为红色。(图05b)



图05a



图05b
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板凳
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:59:22 | 只看该作者

PS文字教程之photoshp制造铸铁笔墨-PS文字处理

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6.在体现金属质感时,年夜多会用到曲线下令。在PS中,再也没有比它更合适体现庞大反光效果的下令了。初学者大概会以为曲线不太好把握,实在只需记着一些基础划定规矩,勤加实习,你就可以很好的把握这个壮大的工具。理性的认知要比感性的常识更简单让你分明曲线的奥妙。最关头的一点是,曲线升沉越年夜,色彩变更越激烈。在体现金属等强反光物体的光芒时,我们更多的利用“W”型或说是“M”型的曲线外形。在这个例子中,我们将曲线设为如图06a的外形。你不用完整临摹,能够实验本人调剂曲线的外形,体味曲线的变更和图象之间的干系,如许,要不了多久,你就可以成为使人倾慕的曲线妙手。相反,假如只是纯真的描摩,那末如许的实习对你来讲感化是微不足道的。



图06a


在曲线调剂后,原本平铺直叙的图象呈现了戏剧性的变更,但更奇妙的还在前面。(图06b)



图06b


7.假如是有履历的PS用户,看到这里就会猜到,我们下一步要改动Highlites层的图层夹杂形式,使它更好的和上面的图层交融,而不是作为一个独自图象存在。将Highlites层的夹杂形式设为叠加。假如以为亮度太高,可将图层的不通明度下降到60%。(图07)



图07

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地板
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:13:46 | 只看该作者

PS文字教程之photoshp制造铸铁笔墨-PS文字处理

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8.大概对铁块来讲,如许的色彩太光耀了些,显的不敷实在,我们再次发扬图层款式的壮大感化,进一步完美图象。  起首选择斜面和浮雕款式,款式为内斜面,***为光滑,深度为100%,偏向为上,巨细为13,暗影角度为120度,高度为30度,翻开光芒等高线编纂器,将映照曲线调剂为如图08a的外形,选择打消锯齿选项,高光和暗调坚持默许;



图08a


选择投影款式,角度为120度,间隔和巨细为10像素,扩大为0,别的选项坚持稳定;  最初,我们选择突变叠加款式,为笔墨“镀”上一层大度的色彩。将突变的夹杂形式设为差值,不通明性为40%,款式为线性,勾选与图层对齐,角度为90度,缩放为100%,翻开突变编纂窗口,在突变范例当选择正色,粗拙度为27%,作废限定色彩选项,然后点击随机化按纽,察看图象的变更,直到呈现你中意的色彩为止(图08b)。由于要翻开的调板较多,以是要公道布置各调板之间的地位,要使突变编纂窗口和图象窗口同时可见。这个***会使你的图象一成不变,效果出人意料的好。最初的图象会有丰厚的色彩但又不会过于夸大,这个步调要算全部过程当中最出彩的一步了。(图iron,08c)




图08b




图iron




图08c

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蒙在股里 该用户已被删除
5#
发表于 2015-1-20 06:16:36 | 只看该作者
学习了楼主的PS教程,我领悟了许多以前不懂的,感谢楼主!
再现理想 该用户已被删除
6#
发表于 2015-1-30 07:26:46 | 只看该作者
我学习了平面设计这门课程,学习PS教程.对于学习这门课程,我既有收获,又有不足之处.
愤怒的大鸟 该用户已被删除
7#
发表于 2015-2-6 16:10:56 | 只看该作者
就象我上面总结的那样,学习PS教程,如果有不懂和不足之处,还要请老师多多指教.
小女巫 该用户已被删除
8#
发表于 2015-2-18 09:44:12 | 只看该作者
PS高手,我们做朋友吧,你那里还有更多的PS教程,我都想看。
山那边是海 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-6 10:03:07 | 只看该作者
在很多部分都是共同的,只是新款比老款新增了一些功能。PS功能包罗万象,包括了不少其它类似的软件的很多功能,当然这也是这类图形图像处理软件的共通之处
admin 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-13 04:09:37 | 只看该作者
今天又学会了一招,等下期的PS教程。
再见西城 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-20 16:33:56 | 只看该作者
我感觉到学习这门课程要有耐心,学习PS教程,要肯下苦工夫,有的图形一次做不好,两次,三次.....,知道做好为止.我在学习平面设计就容易犯这个毛病,简单的图形随便做作,比较复杂的就不去理会.
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