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[CentOS(社区)] 带来一篇Lua剧本在C++下的舞步(进门指引)

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发表于 2015-1-14 20:43:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果您觉得本篇CentOSLinux教程讲得好,请记得点击右边漂浮的分享程序,把好文章分享给你的小伙伴们!如今,愈来愈多的C++办事器和客户端融进了剧本的撑持,特别在网游范畴,剧本言语已浸透到了各个方面,好比你能够在你的客户端增添一个剧本,这个剧本将会帮你在界面上显现新的数据,亦或帮你完成某些义务,亦或帮你检察其余玩家大概NPC的形态。。。云云等等。
可是我以为,实在剧本言语与C++的分离,远远比你在游戏中看到的殊效要来的迅猛。它能够使用到各个方面的范畴,好比你最多见的使用范畴。好比,你能够用文本编纂器,写一个剧本言语,然后用你的步伐加载一下,就会发生出很壮丽的界面。亦或一两句文本言语,就会让你的步伐发送数据给办事器,是否是很酷呢?
原本我想,写一篇关于支流剧本言语Lua和Python的文章,可是感到如许过于有趣,因而分隔来逐一先容,信任对C++懂得的你,看过我的文章后会对剧本言语这类器材发生浓郁的乐趣,我想起之前听的一个故事,昔时Java的制造者授课的时分,一入手下手先拿一个复杂的不克不及复杂的小例子,不休的扩大,最初成为一个庞大而完善的步伐。明天我也就如许实行一下吧,呵呵。
固然,我自己不敢说对剧本言语洞若观火,只能说稍微把握一些,用过几年,公允的地方请人人斧正。
上面,入手下手吧,先说LUA!(本文面向初学者)
Lua言语(http://www.lua.org/),想必很多步伐员都听过,据我所知,因为《魔兽天下》内里对它的加载,它一会儿酿成了良多游戏开辟者竞相研讨的工具,至于这个巴西制造者么,我不外多先容,人人有乐趣能够谷歌一下。实在网上有良多关于lua的课本和例子,说真的,关于昔时的我而言,几近看不懂,事先很忧郁,感到Lua庞大的要命,有些害怕,厥后沉下心来一点点研讨,以为实在仍是蛮简便的。只是网上的材料也许倾向于某些功效,招致了逻辑和代码的庞大。厥后总结,实在进修一种剧本言语,完整能够抱着抓紧的心态一点点的研讨,反而效果会更好。
在讲代码之前,我要说Lua的一些特性,这些特性有益于你在庞大的代码挪用中,明晰的把握两头的前因后果。实践上,你能经常用到的lua的API,不外凌驾10个,再庞大的逻辑。基础上也是这么多API构成的。至于它们是甚么,上面的文章会先容。别的一个主要之主要的观点,就是栈。Lua与其余言语交互和互换数据,是经由过程栈完成的。实在复杂的注释一下,你能够把栈设想成一个箱子,你要给他数据,就要按按次一个个的把数据放出来,固然,Lua实行终了,大概会有了局前往给你,那末Lua还会使用你的箱子,一个个的持续放下往。而你掏出前往数据呢,要从箱子顶上掏出,假如你想要取得你的输出参数呢?那也很复杂,依照顶上前往数据的个数,再按按次一个个的掏出,就好了。不外这里提示人人,关于栈的地位,永久是绝对的,好比-1代表的是以后栈顶,-2代表的是以后栈顶下一个数据的地位。栈是数据互换的中央,必定要有一些栈的观点。
好了,基本的lua语法不在这里讲,百度一下有良多。
先往http://www.lua.org/往下载一个最新的Lua代码(如今不乱版是lua-5.1.4)。它的代码是用C写的,以是很简单兼容良多平台。
在linux下,目次src下就有专门的Makefile。很复杂,啥都不必做,指定一下地位编译便可。
在windows下,以VS2005为例,创建一个空的静态库工程(最好不利用预编译头,把预编译头的选项勾往失落),然后把src下的一切文件(除Makefile)一股脑拷到工程中往。然后将这些文件增加到你的工程中,编译,会天生一个*.llib(*是你起的lua库名),行了,创建一个目次lib,把它拷已往,然后再创建一个include的文件夹,把你工程目次下的lua.h,lualib.h,lauxlib.h,拷贝已往。行了,拿着这两个文件夹,你就能够在你的工程里利用lua了。
行了,质料齐了,我们来看看怎样写一个复杂的lua步伐吧。
创建一个文件,起名Sample.lua
内里增加如许的代码。
functionfunc_Add(x,y)
returnx+y;
end
这是一个尺度的lua语法,一个函数,完成复杂的a+b操纵,并前往操纵了局。
保留加入。
多一句嘴,在Lua内里,是能够撑持多半据前往的。
好比你这么写:
functionfunc_Add(x,y)
returnx+y,x-y;
end
意义是前往第一个参数是相加的了局,第二个是相减的了局,也是能够的。在lua内里没有范例的观点。固然,在C++承受如许的前往值的时分,也很复杂,请往下看。
好了,质料完备了,我们来看看C++步伐怎样挪用它。
起首,创建一个类,卖力加载这个lua文件,并实行函数操纵,我们临时叫做CLuaFn
要加载这个lua文件,依照一般的思绪,我们应当先加载,然后再挪用分歧的函数。恩,对了,我们就这么做。
extern“C”
{
#include“lua.h”
#include“lualib.h”
#include“lauxlib.h”
};
classCLuaFn
{
public:
CLuaFn(void);
~CLuaFn(void);
voidInit();//初始化Lua工具指针参数
voidClose();//封闭Lua工具指针
boolLoadLuaFile(constchar*pFileName);//加载指定的Lua文件
boolCallFileFn(constchar*pFunctionName,intnParam1,intnParam2);//实行指定Lua文件中的函数
private:
lua_State*m_pState;//这个是Lua的State工具指针,你能够一个lua文件对应一个。
};
恩,头文件就这么多,看看,一点也不庞大吧,看了cpp我想你会更乐意,由于代码一样很少。我一个个函数给你们先容。
voidCLuaFn::Init()
{
if(NULL==m_pState)
{
m_pState=lua_open();
luaL_openlibs(m_pState);
}
}
初始化函数,尺度代码,没啥好说的,lua_open()是前往给你一个lua工具指针,luaL_openlibs()是一个好器材,在lua4,初始化要做一年夜堆的代码,好比加载lua的string库,io库,math库等等等等,代码味同嚼蜡一年夜堆,实在都是不用要的,由于这些库你基础都必要用到,除实习你的打字才能其余意义不年夜,由于代码写法都是流动的。因而在5今后,Lua的制造者修正了良多,这就是其一,一句话帮你加载了一切你大概用到的Lua基础库。
voidCLuaFn::Close()
{
if(NULL!=m_pState)
{
lua_close(m_pState);
m_pState=NULL;
}
}
望文生义,我用完了,封闭我的Lua工具并开释资本。呵呵,尺度写法,没啥好说的。
boolCLuaFn::LoadLuaFile(constchar*pFileName)
{
intnRet=0;
if(NULL==m_pState)
{
printf(“[CLuaFn::LoadLuaFile]m_pStateisNULL./n”);
returnfalse;
}
nRet=luaL_dofile(m_pState,pFileName);
if(nRet!=0)
{
printf(“[CLuaFn::LoadLuaFile]luaL_loadfile(%s)isfile(%d)(%s)./n”,pFileName,nRet,lua_tostring(m_pState,-1));
returnfalse;
}
returntrue;
}
呵呵,这个有点意义,加载一个Lua文件。
这里我要具体的说一下,由于Lua是剧本言语,加载lua文件自己的时分才会编译。
以是,保举人人在加载文件的时分只管放在步伐的初始化中,由于当你实行luaL_dofile()函数的时分,Lua会启用语法剖析器,往剖析你的剧本语法是不是切合Lua划定规矩,假如你胡乱的传一个文件已往,Lua就会告知你文件语法毛病,没法加载。假如你的Lua剧本很年夜,函数良多,语法剖析器会对照耗时,以是,加载的时分,只管放在符合的中央,并且,关于一个Lua文件而言,重复加载luaL_dofile()除会使你的CPU变热没有任何意义。
也许你对printf(“[CLuaFn::LoadLuaFile]luaL_loadfile(%s)isfile(%d)(%s)./n”,pFileName,nRet,lua_tostring(m_pState,-1));这句话很感乐趣,这个在干甚么?这里我先说lua_tostring(m_pState,-1)这是在干甚么,还记得我说的Lua是基于栈传输数据的么?那末,假如报错,我怎样晓得毛病是甚么?luaL_dofile尺度前往一个int,我总不克不及到lua.h内里遍历这个nRet是啥意义吧,恩,Lua制造者早就为你想好了,只不外你必要略微动一下你的头脑。Lua的制造者在语法剖析器剖析你的语法的时分,发明毛病,会有一段笔墨告知你是甚么毛病,它会把这个字符串放在栈顶。那末,怎样获得栈顶的字符串呢?lua_tostring(m_pState,-1)就能够,-1代表的是以后栈的地位是绝对栈顶。固然,你也能够看看栈内里另有一些甚么其他乖僻的数据,你能够用1,2,3(这些是相对地位,而-1是绝对地位)往实验,呵呵。不外,信任你失掉的也很丢脸懂,由于一个Lua工具实行的时分,会用良多次栈举行数据互换,而你看到的,有多是互换中的数据。那末,话说返来,这句话的意义就是”[CLuaFn::LoadLuaFile]luaL_loadfile(文件名)isfile(毛病编号)(毛病详细形貌笔墨)./n”
boolCLuaFn::CallFileFn(constchar*pFunctionName,intnParam1,intnParam2)
{
intnRet=0;
if(NULL==m_pState)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]m_pStateisNULL./n”);
returnfalse;
}
lua_getglobal(m_pState,pFunctionName);
lua_pushnumber(m_pState,nParam1);
lua_pushnumber(m_pState,nParam2);
nRet=lua_pcall(m_pState,2,1,0);
if(nRet!=0)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]callfunction(%s)error(%d)./n”,pFunctionName,nRet);
returnfalse;
}
if(lua_isnumber(m_pState,-1)==1)
{
intnSum=lua_tonumber(m_pState,-1);
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]Sum=%d./n”,nSum);
}
returntrue;
}
这个函数是,传进函数称号和参数,往你的Lua文件中往实行。
lua_getglobal(m_pState,pFunctionName);
这个函数是考证你的Lua函数是不是在你以后加载的Lua文件中,并把指针指向这个函数地位。
lua_pushnumber(m_pState,nParam1);<―对应你的x参数
lua_pushnumber(m_pState,nParam2);<―对应你的y参数
这就是出名的压栈操纵了,把你的参数压进Lua的数据栈。供Lua语法器往取得你的数据。
lua_pushnumber()是一个压进数字,lua_pushstring()是压进一个字符串。。。
那末你会问,假如我有一个本人的范例,一个类指针大概其余甚么,我怎样压进?别发急,***固然是有的,呵呵,不外你先看看假如复杂的怎样做,鄙人几讲中,我会告知你更壮大的Lua压栈艺术。
这里必要注重的是,压栈的按次,对,复杂说,就是从左到右的参数,右边的先辈栈,右侧的最初进栈。
nRet=lua_pcall(m_pState,2,1,0);
这句话的意义是,实行这个函数,2是输出参数的个数,1是输入参数的个数。固然,假如你把Lua函数改成
returnx+y,x-y;
代码必要改成nRet=lua_pcall(m_pState,2,2,0);
分明了吧,呵呵,很复杂吧。
固然,假如函数实行失利,会触发nRet,我这里偷了个懒,假如你想失掉为何错了?能够用lua_tostring(m_pState,-1)往栈顶找,分明?是否是有点感到了?
lua_isnumber(m_pState,-1)
这句话是判断栈顶的元素是否是数字。由于假如实行乐成,栈顶就应当是你的数据前往值。
intnSum=lua_tonumber(m_pState,-1);
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]Sum=%d./n”,nSum);
这个nSum就是前往的了局。
固然,你会问,假如returnx+y,x-y;我该怎样办?
intnSum=lua_tonumber(m_pState,-1);
intnSub=lua_tonumber(m_pState,-2);
弄定,瞥见没。依照压栈按次。呵呵,是否是又有感到了,对,栈就是数据交互的中心。对Lua的了解水平和使用技能,实在就是对栈的天真使用和操纵。
好了。你的第一个Lua步伐半途而废!居然不是Helloworld,呵呵。
好了,我们看看Main函数怎样写吧,信任人人城市写。
#include“LuaFn.h”
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
CLuaFnLuaFn;
//LuaFn.InitClass();
LuaFn.LoadLuaFile(“Sample.lua”);
LuaFn.CallFileFn(“func_Add”,11,12);
getchar();
return0;
}
行了,Build一下,看看,是否是你要的了局?假如是,道喜你,你已迈出了Lua的第一步。
味同嚼蜡写了一个小时,喝口水吧,呵呵,下一讲,我将强化这个LuaFn类,让它给我做更多的事变。呵呵,最初,我会让你打到,用Lua文件间接画出一个Windows窗体来。并在下面画出各类按钮,列表,和复选框。是否是感到很酷?用文本往制造一个步伐?很冲动吧,恩,的确,Lua能给你做到。只需你有耐烦看下往。。。
Lua剧本在C++下的舞步(二)
上一节讲了一些基础的Lua使用,也许你会说,仍是很复杂么。呵呵,恩,是的,原本Lua就是为了让人人利用的便利快速而计划的。假如计划的过为庞大,就不会有人利用了。
上面,我要夸大一下,Lua的栈的一些观点,由于这个的确很主要,你会常常用到。纯熟利用Lua,最主要的就是要时候晓得甚么时分栈内里的数据是甚么按次,都是甚么。假如你能纯熟晓得这些,实践你已是Lua使用的妙手了。
说真的,第一次我打仗栈的时分,没有把它想的很庞大,却是看了网上良多的关于Lua的文章让我对栈的了解云里雾里,甚么元表,甚么User,甚么部分变量,甚么全局变量位移。说的那叫一个晕。自己头脑笨,了解不了这么多,也不晓得为何良多人喜好把Lua栈弄的忐忑不安,代码流畅难明。厥后其实受不了了,往Lua网站下载了Lua的文档,写的很明晰。Lua的栈实践上几句话足以。
当你初始化一个栈的时分,它的栈底是1,而栈顶绝对地位是-1,说抽象一些,你能够把栈设想成一个环,有一个指针标志以后地位,假如-1,就是以后栈顶,假如是-2就是以后栈顶后面一个参数的地位。以此类推。固然,你也能够正序往取,这里要注重,关于Lua的良多API,下标是从1入手下手的。这个和C++有些分歧。并且,在栈的下标中,负数暗示相对栈底的下标,正数暗示绝对栈顶的绝对地点,这个必定要有明晰的观点,不然很简单看晕了。
让我们看一些例子,加深了解。
lua_pushnumber(m_pState,11);
lua_pushnumber(m_pState,12);
intnIn=lua_gettop(m_pState);<C这里加了一行,lua_gettop()这个API是告知你今朝栈里元素的个数。
假如仅仅是Push两个参数,那末nIn的数值是2,对。没错。那末我们看看栈内里是怎样放的。我再加两行代码。
lua_pushnumber(m_pState,11);
lua_pushnumber(m_pState,12);
intnIn=lua_gettop(m_pState)
intnData1=lua_tonumber(m_pState,1);<C读取栈底第一个相对坐标中的元素
intnData2=lua_tonumber(m_pState,2);<C读取栈底第二个相对坐标中的元素
printf(“[Test]nData1=%d,nData2=%d./n”);
假如是你,凭直觉,告知我谜底是甚么?
如今发布谜底,看看是否是和你想的一样。
[Test]nData1=11,nData2=12
呵呵,那末,假如我把代码换成
lua_pushnumber(m_pState,11);
lua_pushnumber(m_pState,12);
intnIn=lua_gettop(m_pState)
intnData1=lua_tonumber(m_pState,-1);<C读取栈顶第一个绝对坐标中的元素
intnData2=lua_tonumber(m_pState,-2);<C读取栈顶第二个绝对坐标中的元素
printf(“[Test]nData1=%d,nData2=%d./n”);
请你告知我输入是甚么?
谜底是
[Test]nData1=12,nData2=11
呵呵,挺复杂的吧,对了,实在就这么复杂。网上别的的高阶使用,实在年夜局部都是对栈的地位举行调剂。只需你捉住次要观点,看懂仍是不难的。甚么元表,甚么变量,实在都一样,捉住中心,时候晓得栈内里的模样,就没有成绩。
好了,回到我上一节的谁人代码。
boolCLuaFn::CallFileFn(constchar*pFunctionName,intnParam1,intnParam2)
{
intnRet=0;
if(NULL==m_pState)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]m_pStateisNULL./n”);
returnfalse;
}
lua_getglobal(m_pState,pFunctionName);
lua_pushnumber(m_pState,nParam1);
lua_pushnumber(m_pState,nParam2);
intnIn=lua_gettop(m_pState);<C在这里加一行。
nRet=lua_pcall(m_pState,2,1,0);
if(nRet!=0)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]callfunction(%s)error(%d)./n”,pFunctionName,nRet);
returnfalse;
}
if(lua_isnumber(m_pState,-1)==1)
{
intnSum=lua_tonumber(m_pState,-1);
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]Sum=%d./n”,nSum);
}
intnOut=lua_gettop(m_pState);<C在这里加一行。
returntrue;
}
nIn的谜底是几?也许你会说是2吧,呵呵,实践是3。也许你会问,为何会多一个?实在我第一次看到这个数字,也很惊奇。可是的确是3。由于你挪用的函数称号占有了一个仓库的地位。实在,在猎取nIn那一刻,仓库的模样是如许的(函数接口地点,参数1,参数2),函数称号也是一个变量进栈的。而nOut输入是1,lua_pcall()函数在挪用乐成以后,会主动的清空栈,然后把了局放进栈中。在猎取nOut的一刻,栈内是这幅摸样(输入参数1)。
这里就要再迁出一个更主要的观点了,Lua不是C++,关于C++步伐员而言,一个函数会主动创立栈,当函数实行终了后会主动清算栈,Lua可不会给你这么做,关于Lua而言,它没有函数这个观点,一个栈对应一个lua_State指针,也就是说,你必需手动往清算你不必的栈,不然会形成渣滓数据占有你的内存。
不信?那末我们来考证一下,就拿今天的代码吧,你用for轮回挪用100万次。看看nOut的输入了局。。我信任,步伐实行不到100万次就会溃散,而你的内存也会变的巨大非常。而nOut的输入也会是如许的1,2,3,4,5,6。。。。。
缘故原由就是,Lua不会扫除你之前栈内的数据,每挪用一次城市给你天生一个新的栈元素拔出个中。
那末怎样办理呢?呵呵,实在,假如不思索多线程的话,在你的函数最初加入前加一句话,就能够轻松办理这个成绩。(Lua栈操纵长短线程宁静的!)
lua_settop(m_pState,-2);
这句话的意义是甚么?lua_settop()是设置栈顶的地位,我这么写,意义就是,栈顶指针今朝在以后地位的-2的元素上。如许,我就完成了对栈的扫除。细心想一下,是否是这个事理呢?
boolCLuaFn::CallFileFn(constchar*pFunctionName,intnParam1,intnParam2)
{
intnRet=0;
if(NULL==m_pState)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]m_pStateisNULL./n”);
returnfalse;
}
lua_getglobal(m_pState,pFunctionName);
lua_pushnumber(m_pState,nParam1);
lua_pushnumber(m_pState,nParam2);
intnIn=lua_gettop(m_pState);<C在这里加一行。
nRet=lua_pcall(m_pState,2,1,0);
if(nRet!=0)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]callfunction(%s)error(%d)./n”,pFunctionName,nRet);
returnfalse;
}
if(lua_isnumber(m_pState,-1)==1)
{
intnSum=lua_tonumber(m_pState,-1);
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]Sum=%d./n”,nSum);
}
intnOut=lua_gettop(m_pState);<C在这里加一行。
lua_settop(m_pState,-2);<C扫除不必的栈。
returntrue;
}
好了,再让我们运转100万次,看看你的步伐内存,看看你的步伐还溃散不?
假如你想打印nOut的话,输入会酿成1,1,1,1,1。。。。
最初说一句,lua_tonumber()或lua_tostring()另有今后我们要用到的lua_touserdata()必定要将数据完整掏出后保留到你的其余变量中往,不然会由于清栈操纵,招致你的步伐非常,牢记!
呵呵,说了这么多,次要是让人人怎样写一个松散的Lua步伐,不要运转没两下就溃散了。好了,基本栈的常识先说到这里,今后另有一些技能的使用,到时分会给人人展现。
上面说一下,Lua的工具。(为何要说这个呢?呵呵,由于我们下一步要用到个中的一个匡助我们的开辟。)
呵呵,实在,Lua内里有良多简化开辟的工具,你能够往http://www.sourceforge.net/往找一下。它们可以匡助你简化C++工具与Lua工具互转之间的代码。
这里说几个着名的,固然大概不全。
(luatinker)假如你的体系在windows下,并且不思索移植,那末我激烈保举你往下载一个叫做luatinker的小工具,全部工具十分复杂,一个.h和一个.cpp。间接就能够援用到你的工程中,连自力编译都不必,这是一个韩国人写的Lua与C++接口转换的类,非常便利,代码简便(居家游览,必备良药)。它是基于模板的,以是你能够很轻松的把你的C++工具绑定到Lua中。代码较长,呵呵,有乐趣的伴侣能够给我留言索要luatinker的例子。就不贴在这里了。不外我团体不保举这个器材,由于它在Linux下是编译不外往的。它利用了一种g++不撑持的模板写法,固然有人在实验把它修正到Linux下编译,但据我所知,修正后效果较好的仿佛还没有。不外假如你只是在windows下,那就没甚么可夷由的,激烈保举,你会喜好它的。
(Luabinder)信任用过Boost库的伴侣,也许对这个家伙很熟习。它是一个很壮大的Linux下Lua扩大包,帮你封装了良多Lua的庞大操纵,次要办理了绑定C++工具和Lua工具互动的干系,十分壮大,不外嘛,关于freeeyes而言,仍是不保举,由于freeeyes很懒,不想为了一个Lua还要往编译一个复杂的boost库,固然,见仁见智,假如你的步伐自己就已加载了boost,那末就应当坚决果断的选择它。
(lua++)呵呵,这是我最喜好,也是我一向用到如今的库,对照前两个而言,lua++的封装性没有那末好,良多器材仍是必要一点代码的,不外之以是我喜好,是由于它是用C写的,能够在windows下和linux下轻松转换。假如鱼与熊掌不克不及兼得,那末我宁肯选择一个分身二者的器材,假如有的话,呵呵。固然,lua++就是这么一个器材,假如你持续看我的文章,也许你也会喜好它的。
好了,空话少说,就让我选择lua++作为我们持续举行下往的垫脚石吧。
说到Lua++(http://www.codenix.com/~tolua/),这个器材仍是挺有渊源的,请你先下载一个。我教你怎样编译。
还记得我今天说过怎样编译Lua么,如今请你再做一遍,分歧的是,请把lua++的步伐包中的src/lib中的一切h和cpp,另有include下的谁人.h拷贝到你前次创建的lua工程中。然后全体增加到你的静态链接库工程中往,从头编译。会天生一个新的lua.lib,这个lua就主动包括了lua++的功效。最初记得把tolua++.h放在你的Include文件夹下。
行了,我们把前次CLuaFn类略微改一下。
extern“C”
{
#include“lua.h”
#include“lualib.h”
#include“lauxlib.h”
#include“tolua++”//这里加一行
};
classCLuaFn
{
public:
CLuaFn(void);
~CLuaFn(void);
voidInit();//初始化Lua工具指针参数
voidClose();//封闭Lua工具指针
boolLoadLuaFile(constchar*pFileName);//加载指定的Lua文件
boolCallFileFn(constchar*pFunctionName,intnParam1,intnParam2);//实行指定Lua文件中的函数
private:
lua_State*m_pState;//这个是Lua的State工具指针,你能够一个lua文件对应一个。
};
行了,如许我们就可以用Lua++下的功效了。
今天,人人看到了boolCallFileFn(constchar*pFunctionName,intnParam1,intnParam2);这个函数的使用。演示了真么挪用Lua函数。
上面,我改一下,这个函数。为何?仍是由于freeeyes很懒,我可不想每有一个函数,我都要写一个C++函数往挪用,太累!我要写一个通用的!撑持恣意函数挪用的接口!
因而我创立了两个类。撑持恣意参数的输出和输入,并打包送给lua往实行,说干就干。
#ifndef_PARAMDATA_H
#define_PARAMDATA_H
#include<vector>
#defineMAX_PARAM_200200
usingnamespacestd;
struct_ParamData
{
public:
void*m_pParam;
charm_szType[MAX_PARAM_200];
intm_TypeLen;
public:
_ParamData()
{
m_pParam=NULL;
m_szType[0]=‘/0′;
m_TypeLen=0;
};
_ParamData(void*pParam,constchar*szType,intnTypeLen)
{
SetParam(pParam,szType,nTypeLen);
}
~_ParamData(){};
voidSetParam(void*pParam,constchar*szType,intnTypeLen)
{
m_pParam=pParam;
sprintf(m_szType,“%s”,szType);
m_TypeLen=nTypeLen;
};
boolSetData(void*pParam,intnLen)
{
if(m_TypeLen<nLen)
{
returnfalse;
}
if(nLen>0)
{
memcpy(m_pParam,pParam,nLen);
}
else
{
memcpy(m_pParam,pParam,m_TypeLen);
}
returntrue;
}
void*GetParam()
{
returnm_pParam;
}
constchar*GetType()
{
returnm_szType;
}
boolCompareType(constchar*pType)
{
if(0==strcmp(m_szType,pType))
{
returntrue;
}
else
{
returnfalse;
}
}
};
classCParamGroup
{
public:
CParamGroup(){};
~CParamGroup()
{
Close();
};
voidInit()
{
m_vecParamData.clear();
};
voidClose()
{
for(inti=0;i<(int)m_vecParamData.size();i++)
{
_ParamData*pParamData=m_vecParamData;
deletepParamData;
pParamData=NULL;
}
m_vecParamData.clear();
};
voidPush(_ParamData*pParam)
{
if(pParam!=NULL)
{
m_vecParamData.push_back(pParam);
}
};
_ParamData*GetParam(intnIndex)
{
if(nIndex<(int)m_vecParamData.size())
{
returnm_vecParamData[nIndex];
}
else
{
returnNULL;
}
};
intGetCount()
{
return(int)m_vecParamData.size();
}
private:
typedefvector<_ParamData*>vecParamData;
vecParamDatam_vecParamData;
};
#endif
#endif
我创立了两个类,把Lua要用到的范例,数据都封装起来了。如许,我只必要这么改写这个函数。
boolCallFileFn(constchar*pFunctionName,CParamGroup&ParamIn,CParamGroup&ParamOut);
它就可以依照分歧的参数主动给我挪用,嘿嘿,懒抵家吧!
实在这两个类很复杂,_ParamData是参数类,把你要用到的参数放进到这个工具中往,标明范例的巨细,范例称号,内存块。而CParamGroup卖力将良多良多的_ParamData打包在一同,放在vector内里。
好了,让我们看看CallFileFn函数内里我怎样改的。
boolCLuaFn::CallFileFn(constchar*pFunctionName,CParamGroup&ParamIn,CParamGroup&ParamOut)
{
intnRet=0;
inti=0;
if(NULL==m_pState)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]m_pStateisNULL./n”);
returnfalse;
}
lua_getglobal(m_pState,pFunctionName);
//加载输出参数
for(i=0;i<ParamIn.GetCount();i++)
{
PushLuaData(m_pState,ParamIn.GetParam(i));
}
nRet=lua_pcall(m_pState,ParamIn.GetCount(),ParamOut.GetCount(),0);
if(nRet!=0)
{
printf(“[CLuaFn::CallFileFn]callfunction(%s)error(%s)./n”,pFunctionName,lua_tostring(m_pState,-1));
returnfalse;
}
//取得输入参数
intnPos=0;
for(i=ParamOut.GetCount()C1;i>=0;iC)
{
nPosC;
PopLuaData(m_pState,ParamOut.GetParam(i),nPos);
}
intnCount=lua_gettop(m_pState);
lua_settop(m_pState,-1-ParamOut.GetCount());
returntrue;
}
呵呵,其余没变,加了两个轮回,由于思索lua是能够撑持多了局前往的,以是我也做了一个轮回承受参数。
lua_settop(m_pState,-1-ParamOut.GetCount());这句话是否是有些意义,恩,是的,我这里做了一个小技能,由于我不晓得前往参数有几个,以是我会依据前往参数的个数从头设置栈顶。如许做能够前往恣意数目的栈并且扫除洁净。
也许仔细的你已发明,内里多了两个函数。恩,是的。来看看这两个函数在干甚么。
boolCLuaFn::PushLuaData(lua_State*pState,_ParamData*pParam)
{
if(pParam==NULL)
{
returnfalse;
}
if(pParam->CompareType(“string”))
{
lua_pushstring(m_pState,(char*)pParam->GetParam());
returntrue;
}
if(pParam->CompareType(“int”))
{
int*nData=(int*)pParam->GetParam();
lua_pushnumber(m_pState,*nData);
returntrue;
}
else
{
void*pVoid=pParam->GetParam();
tolua_pushusertype(m_pState,pVoid,pParam->GetType());
returntrue;
}
}
参数进栈操纵,呵呵,也许你会问tolua_pushusertype(m_pState,pVoid,pParam->GetType());这句话,你大概有些看不懂,不妨,我会鄙人一讲具体的注释Lua++的一些API的用法。如今也许和你说一下,这句话的意义就是,把一个C++工具传输给Lua函数。
再看看,上面一个。
boolCLuaFn::PopLuaData(lua_State*pState,_ParamData*pParam,intnIndex)
{
if(pParam==NULL)
{
returnfalse;
}
if(pParam->CompareType(“string”))
{
if(lua_isstring(m_pState,nIndex)==1)
{
constchar*pData=(constchar*)lua_tostring(m_pState,nIndex);
pParam->SetData((void*)pData,(int)strlen(pData));
}
returntrue;
}
if(pParam->CompareType(“int”))
{
if(lua_isnumber(m_pState,nIndex)==1)
{
intnData=(int)lua_tonumber(m_pState,nIndex);
pParam->SetData(&nData,sizeof(int));
}
returntrue;
}
else
{
pParam->SetData(tolua_tousertype(m_pState,nIndex,NULL),-1);
returntrue;
}
}
弹出一个参数并赋值。pParam->SetData(tolua_tousertype(m_pState,nIndex,NULL),-1);这句话一样,我鄙人一讲中具体先容。
呵呵,好了,我们又进了一步,我们能够用这个函数绑定恣意一个Lua函数格局。而代码不必多写,懒蛋的目标到达了。
呵呵,这一讲次要是先容了一些基础常识,也许有点过剩,可是我以为是需要的,鄙人一讲中,我讲入手下手具体先容怎样绑定一个C++工具给Lua,并让Lua对其修正。然后前往了局。歇息一下,歇息一下先。
Lua剧本在C++下的舞步(三)
上一讲我把Lua基础的栈划定规矩讲了一下,然后完美了一下我的CLuaFn类。让它能够撑持恣意参数数目和函数称号的传值。固然,这些功效是为了明天这篇文章而展路的。
看了七猫的回帖,呵呵,的确应当说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具了解不深,由于没有怎样用过,读过一些关于它的文章,仿佛是帮你把C++的功效封装成一个Lua基础库的器材,可是厥后研讨,他能够很轻松帮你把公用函数封装成一个Lua的基础库(相似C++的dll),可是关于我的需求而言,大概不太一样。由于我大批的是必要在C++内里举行数据传输和变量的交互,以是为了紧贴C++,我必要良多联系关系数据的处置。
我是一位C++步伐员,以是在良多时分,不想过量的利用Lua的特征,由于团体感到,Lua的语法要比C++的加倍天真。而我更但愿,在函数挪用的某些习气上,遵守一些C++的划定规矩。
好了,空话少说,我们先来看一个类(头文件)。假定我们要把这个工具,传输给Lua举行挪用。
#ifndef_TEST_H
#define_TEST_H
classCTest
{
public:
CTest(void);
~CTest(void);
char*GetData();
voidSetData(constchar*pData);
private:
charm_szData[200];
};
#endif
这个类内里有两个函数,一个是GetData(),一个是SetData(),之以是这么写,我要让Lua不但能利用我的类,还能够给这个类利用参数。
那末,cpp文件,我们临时如许写。(固然,你能够举行修正,依照你喜好的体例写一个***,呵呵)
char*CTest::GetData()
{
printf(“[CTest::GetData]%s./n”,m_szData);
returnm_szData;
}
voidCTest::SetData(constchar*pData)
{
sprintf(m_szData,“%s”,pData);
}
这是一个尺度的类,我必要这个类在Lua内里能够制造出来,并付与数值,乃至我能够把CTest作为一个Lua函数参数,传给Lua函数让它往给我处置。让我们来看看怎样做。假如利用尺度的Lua语法,有点多,以是我就借用一下前次提到的tolua来做到这统统,我一句句的注释。临时我们把这些代码放在LuaFn.cpp内里。
staticinttolua_new_CTest(lua_State*pState)
{
CTest*pTest=newCTest();
tolua_pushusertype(pState,pTest,“CTest”);
return1;
}
staticinttolua_delete_CTest(lua_State*pState)
{
CTest*pTest=(CTest*)tolua_tousertype(pState,1,0);
if(NULL!=pTest)
{
deletepTest;
}
return1;
}
staticinttolua_SetData_CTest(lua_State*pState)
{
CTest*pTest=(CTest*)tolua_tousertype(pState,1,0);
constchar*pData=tolua_tostring(pState,2,0);
if(pData!=NULL&&pTest!=NULL)
{
pTest->SetData(pData);
}
return1;
}
staticinttolua_GetData_CTest(lua_State*pState)
{
CTest*pTest=(CTest*)tolua_tousertype(pState,1,0);
if(pTest!=NULL)
{
char*pData=pTest->GetData();
tolua_pushstring(pState,pData);
}
return1;
}
看看这几个静态函数在干甚么。
我要在Lua内里利用CTest,必需让Lua里这个CTest工具可以顺遂的制造和烧毁。tolua_new_CTest()和tolua_delete_CTest()就是干这个的。
tolua_pushusertype(pState,pTest,“CTest”);这句话的意义是,将一个已在Lua注册的”CTest”工具指针,压进数据栈。
同理,CTest*pTest=(CTest*)tolua_tousertype(pState,1,0);是将数据栈下的工具以(CTest*)的指针情势弹出来。
tolua_SetData_CTest()函数和tolua_GetData_CTest分离对应CTest的SetData***和GetData()***。由于我们的SetData***内里存在变量,那末一样,我们必要利用constchar*pData=tolua_tostring(pState,2,0);将参数弹出来,然后输出到pTest->SetData(pData);工具中往,固然,你能够有更多多少个参数。随你的喜欢。这里只做一个举例。
好了,你必定会问,这么多的静态函数,用在那里?呵呵,固然是给Lua注册,当你把这些数据注册到Lua内里,你就能够轻松的在Lua中利用它们。
让我们看看,注册是怎样做到的。
仍是在CLuaFn类内里,我们增添一个函数。好比叫做boolInitClass();
boolCLuaFn::InitClass()
{
if(NULL==m_pState)
{
printf(“[CLuaFn::InitClass]m_pStateisNULL./n”);
returnfalse;
}
tolua_open(m_pState);
tolua_module(m_pState,NULL,0);
tolua_beginmodule(m_pState,NULL);
tolua_usertype(m_pState,“CTest”);
tolua_cclass(m_pState,“CTest”,“CTest”,“”,tolua_delete_CTest);
tolua_beginmodule(m_pState,“CTest”);
tolua_function(m_pState,“new”,tolua_new_CTest);
tolua_function(m_pState,“SetData”,tolua_SetData_CTest);
tolua_function(m_pState,“GetData”,tolua_GetData_CTest);
tolua_endmodule(m_pState);
tolua_endmodule(m_pState);
returntrue;
}
下面的代码,就是我把下面的几个静态函数,绑定到Lua的基本工具中往。
tolua_beginmodule(m_pState,“CTest”);是只注册一个模块,好比,我们管CTest叫做”CTest”,坚持和C++的称号一样。如许在Lua的工具库中就会多了一个CTest的工具形貌,同等于string,number等等基础范例,同理,你也能够用一样的***,注册你的MFC类。是否是有点分明了?这里要注重,tolua_beginmodule()和tolua_endmodule()工具必需成对呈现,假如呈现不成对的,你注册的C++范例将会失利。
tolua_function(m_pState,“SetData”,tolua_SetData_CTest);指的是将Lua内里CTest工具的”SetData”绑定到你的tolua_SetData_CTest()函数中往。
好的,让我们来点冲动民气的器材。还记得我们的Simple.lua的文件么。我们来改一下它。
functionfunc_Add(x,y)
localtest=CTest:new();
test:SetData(“I’mfreeeyes!”);
test:GetData();
returnx..y;
end
我在这个函数内里,New了一个CTest工具,并举行赋值操纵,最初把了局打印在屏幕上。你也许会问,最初一句不是x+y么,怎样酿成了x..y,呵呵,在Lua中,..暗示团结的意义,就比如在C++内里,stringstrName+=“freeeyes”。本来以为x+y有点土,干脆前往一个两个字符串的团结吧。
好了,我们已把我们的这个CTest类注册到了Lua内里,让我们来挪用一下吧。修正一下Main函数。酿成以下的模样。
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
CLuaFnLuaFn;
LuaFn.InitClass();
LuaFn.LoadLuaFile(“Sample.lua”);
CParamGroupParamIn;
CParamGroupParamOut;
charszData1[20]={‘/0′};
sprintf(szData1,“[freeeyes]“);
_ParamData*pParam1=new_ParamData(szData1,“string”,(int)strlen(szData1));
ParamIn.Push(pParam1);
charszData2[20]={‘/0′};
sprintf(szData2,“[shiqiang]“);
_ParamData*pParam2=new_ParamData(szData2,“string”,(int)strlen(szData2));
ParamIn.Push(pParam2);
charszData3[40]={‘/0′};
_ParamData*pParam3=new_ParamData(szData3,“string”,40);
ParamOut.Push(pParam3);
LuaFn.CallFileFn(“func_Add”,ParamIn,ParamOut);
char*pData=(char*)ParamOut.GetParam(0)->GetParam();
printf(“[Main]Sum=%s./n”,pData);
getchar();
return0;
}
假如你完整依照我的,你就能够编译你的工程了,运转一下,看看是啥了局?
[CTest::GetData]I’mfreeeyes!.
[Main]Sum=[freeeyes][shiqiang].
看看,是否是和我输入的一样?
呵呵,成心思吧,你已能够在Lua内里用C++的函数了,那末我们再增添一点难度,好比,我有一个CTest工具,要作为一个参数,传输给func_Add()实行,怎样办?
很复杂,假如你对下面的代码细心浏览,你会发明上面的代码一样简便。为了撑持方才要说的需求,我们必要把Sample.lua再做一点修正。
functionfunc_Add(x,y,f)
f:SetData(“I’mfreeeyes!”);
f:GetData();
returnx..y;
end
f假定就是我们要传进的CTest工具。我们要在Lua内里利用它。(我们的CLuaFn都不必改,把main函数略微改一下便可,来看看怎样写。)
//LuaSample.cpp:界说把持台使用步伐的出口点。
//
#include“stdafx.h”
#include“LuaFn.h”
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
CLuaFnLuaFn;
LuaFn.InitClass();
LuaFn.LoadLuaFile(“Sample.lua”);
CParamGroupParamIn;
CParamGroupParamOut;
charszData1[20]={‘/0′};
sprintf(szData1,“[freeeyes]“);
_ParamData*pParam1=new_ParamData(szData1,“string”,(int)strlen(szData1));
ParamIn.Push(pParam1);
charszData2[20]={‘/0′};
sprintf(szData2,“[shiqiang]“);
_ParamData*pParam2=new_ParamData(szData2,“string”,(int)strlen(szData2));
ParamIn.Push(pParam2);
//只追加了这里
CTest*pTest=newCTest();
_ParamData*pParam3=new_ParamData(pTest,“CTest”,sizeof(CTest));
ParamIn.Push(pParam3);
//追加停止
charszData4[40]={‘/0′};
_ParamData*pParam4=new_ParamData(szData4,“string”,40);
ParamOut.Push(pParam4);
LuaFn.CallFileFn(“func_Add”,ParamIn,ParamOut);
char*pData=(char*)ParamOut.GetParam(0)->GetParam();
printf(“[Main]Sum=%s./n”,pData);
getchar();
return0;
}
好了,就这么点代码,改好了,我们再Build一下,然后点击运转。看看输入了局,是否是和之前的一样?
恩,是否是有点镇静了?你乐成的让Lua入手下手挪用你的C++工具了!而且依照你要的体例实行!还记得我曾在第一篇文章内里允诺过,我会让你画出一个MFC窗体么?呵呵,假如你到如今仍然以为很明晰的话,申明你的间隔已不远了。
既然已到了这里,我们干脆再加点难度,假如我要把CTest作为一个工具前往返来怎样做?很复杂,且看。
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
CLuaFnLuaFn;
LuaFn.InitClass();
LuaFn.LoadLuaFile(“Sample.lua”);
CParamGroupParamIn;
CParamGroupParamOut;
charszData1[20]={‘/0′};
sprintf(szData1,“[freeeyes]“);
_ParamData*pParam1=new_ParamData(szData1,“string”,(int)strlen(szData1));
ParamIn.Push(pParam1);
charszData2[20]={‘/0′};
sprintf(szData2,“[shiqiang]“);
_ParamData*pParam2=new_ParamData(szData2,“string”,(int)strlen(szData2));
ParamIn.Push(pParam2);
CTest*pTest=newCTest();
_ParamData*pParam3=new_ParamData(pTest,“CTest”,sizeof(CTest));
ParamIn.Push(pParam3);
CTest*pTestRsult=NULL;
_ParamData*pParam4=new_ParamData(pTestRsult,“CTest”,sizeof(pTestRsult));
ParamOut.Push(pParam4);
LuaFn.CallFileFn(“func_Add”,ParamIn,ParamOut);
//承受Lua前往参数为CTest范例,并挪用个中的***。
pTestRsult=(CTest*)ParamOut.GetParam(0)->GetParam();
pTestRsult->GetData();
getchar();
return0;
}
好,编译,实行。呵呵,看到了吧。
看到这里,假如你能看的分明,申明你已对Lua怎样挪用C++接口,和C++怎样挪用Lua有了必定的了解。固然,我写的这个类也不是很完美,不外做一半的Lua开辟,应当是够用了。以以上的体例,你可使用Lua把握你的C++代码。
好了,我们既然已说到这里了,再深一步,假如我的类是承继的,怎样办?呵呵,很好的成绩。
好比,我的CTest承继了一个CBase,我的CBase又承继了一个。。。
在Lua内里,一样复杂,我拿MFC的例子来举例吧,想必人人更喜好看。
好比CCmdTarget承继自CObject。
那末我在注册的时分能够这么写。
tolua_cclass(tolua_S,“CCmdTarget”,”CCmdTarget”,”CObject”,NULL);
这个暗示CCmdTarget承继自CObject工具。
固然,MFC内里还会有良多范例,好比常数,Lua一样能处置。
举个例子说。
tolua_constant(tolua_S,“ES_AUTOHSCROLL”,ES_AUTOHSCROLL);
如许注册,你就能够在Lua内里利用ES_AUTOHSCROLL这个常数,它会主动绑定ES_AUTOHSCROLL这个C++常数工具。
呵呵,说了这么多,让我们来点实践的。我给人人一个我之前写的MFC封装类(因为代码太多,我酿成附件给人人),你们能够挪用,固然,假如你有乐趣,就用我的MFC类,来做一个你喜好的窗体吧,固然,你必需要用Lua剧本把它画出来,作为最初的磨练,呵呵。


附带全体工程(附带Lua及tolua++)

HelloLua_01_03.rar


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谁可相欹 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-16 21:54:44 | 只看该作者

带来一篇Lua剧本在C++下的舞步(进门指引)

硬盘安装及光盘安装,清楚了解安装Linux应注意的有关问题,如安装Linux应在最后一个分区内,至少分二个分区。
第二个灵魂 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 10:10:12 来自手机 | 只看该作者
眼看这个学期的Linux课程已经告一段落了,我觉得有必要写一遍心得体会来总结一下这学期对着门课程的学习。
不帅 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-1 10:12:01 | 只看该作者
首先Linux是开源的,这也是最主要的原因,想学windows,Unix,对不起我们没源代码。也正是因为这样,Linux才能够像滚雪球一样越滚越大,发展到现在这种规模。
透明 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-7 06:20:05 | 只看该作者
尽我能力帮助他人,在帮助他人的同时你会深刻巩固知识。
深爱那片海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-21 11:39:27 | 只看该作者
写学习日记,这是学习历程的见证,同时我坚持认为是增强学习信念的法宝。
简单生活 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-6 21:23:41 | 只看该作者
学习Linux半年了~个人认为不会的多在网上找资料网上有很多资料可以搜索到,LS那位说放手去搞。
分手快乐 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2015-3-13 22:29:08 | 只看该作者
放手去搞。尽量不要提问,运用搜索找答案,或者看wiki,从原理上理解操作系统的本质,而不是满足于使用几个技巧。尽量看英文资料。
飘灵儿 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-20 22:04:04 | 只看该作者
我是学习嵌入式方向的,这学期就选修了这门专业任选课。
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