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市场分额,java比asp高一点,因为C#是仿照java开发的,所以哦C#能做的java都能做到,但是java能做的,C#不一定都能做到。毕竟是抄袭吗。
比来传闻游戏外表上对照炽热,也看看有无时机也进进这个行业地痞,说白了,穷汉就是为了钱。
自己对游戏手艺不甚懂得,没有学过盘算机图形学,不懂3dmax,不会用Photoshop,等等。手艺上只是对照熟习
java言语,^_^,啥也不懂,还想弄游戏,是否是十分好笑!
怎样办?我又不长短要弄,学学,总行吧?
弄了几年java,不必再往弄c了吧。除手机游戏以外,国际基础上没有传闻用java做别的甚么年夜一点的游戏的。
基础上没有甚么材料。
看了看sun的网站,居然有做游戏的api,java3d能够不说了。不能不提的是jogl,xith3d.具体情形,能够从下边的官方网站深切懂得。http://community.java.net/games/是sun的游戏社区,多是最威望的---我没有细看过。
jogl(JavabindingsforOpenGL)是个开源的java项目,官方网站是https://jogl.dev.java.net/,该项目是把
openGL图形库以java的情势面向对象的完成,开辟者一样平常不必要何等懂得openGL就能够作出不错的游戏来,不要
忧虑java游戏的功能,优秀的java游戏完整能够和用c/c++开辟的游戏取得差未几的功能。jogl事实是怎样回事,它的底层就是用jni(javanativeinterface)间接挪用openGL的内库,并非重写了哪些
已有的功效,openGL具有的图形才能也就是jogl具有的,openGL具有的跨平台的才能,固然也是java具有的。能够先看看jogl的演示程序效果,这些demo以javawebstart的情势运转,假如你要预览一下,必要安装java
webstart程序。(倡议:网速不怎样的,不要点击第一demo,它有也许20M,其他的都对照小)
demo的网址https://jogl-demos.dev.java.net/
jogl今朝仿佛最高撑持openGL1.5。
joal是java游戏音频方面的api接口,用于java游戏的声响效果。
在上边的网站上还能找到响应的教程。
LWJGL和jogl相似,也是一个基于openGL的java图形库,
xith3d是一个java3d的游戏引擎,向开辟者供应高层的api。它也是不错的开源的项目。包含场景图和衬着组件,官方网站https://xith3d.dev.java.net/
xith3d能同时兼容jogl、lwjgl,今朝次要基于jogl。
C++编译的是本地码,优点是启动快,而且可以精确控制资源因此可以开发很高效的程序.缺点是编程麻烦,而且容易留下安全隐患.跨平台靠源代码在各个平台间分别编译(一处编写到处编译) |
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