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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
最初的效果
看不到动画的伴侣能够往这里寓目:http://bbs.jcwcn.com/thread-93039-1-1.html
明天看一个很早之前的Flash留言板,下面也有个眨眼效果.剖析办法切实其实很复杂,总结了一下,发下去,这类效果在动漫上常常看到,复杂有用,空话未几了,看教程吧...(假如转帖请尊敬原创,感谢!)
1:在图层一创立图形(本人画也好,网上找也好,良多)最恶化换为元件,好操纵。
2:ctrl+F8新建影片剪辑“眼”。画一个和女孩面部色彩一样的外形,巨细和眼睛差未几年夜就好了。
3:新建图层,层2绘制一个视线部分,由粗细两条孤线构成,看图:
4:ctrl+E回加入影,新建层2,ctrl+L把刚做好的影片剪辑拖出来与眼睛对齐。
5:感到符合了,双击进进影片剪辑“眼”,在第60帧按F6拔出关头帧.然后选择第3帧到第19帧->右键->扫除帧,顺次如许做,目标是为了让这个影片剪辑在分歧的时分显现。如图:(你也能够按照本人的办法来计划眨眼的速率和帧数)
这此全体完成。之前的教程老做六步,哈...此次精简一步,五步,但愿对人人有所匡助...
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占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。 |