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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
1、用举动把持实例
我们用这个复制圆的例子申明用举动把持实例(如图象、影戏剪辑、按钮等)的一样平常操纵步骤。
<P> 1.在编纂区中安排一个圆的影戏剪辑和一个按钮,然后在属性反省器中把圆影戏剪辑定名为a1。 2.在编纂区当选择触刊行为的工具(如编纂区中的按钮)。
3.选择Window>DevelopmentPanels>Behaviors(窗口>开辟面板>举动),翻开Behaviors(举动)面板。
4.在Behaviors面板中,单击加号(+)按钮,从Movieclip(影戏剪辑)子菜单当选择想要的举动。本例选DuplicateMovieclip(复制影戏剪辑)。
图片较年夜,请拉动转动条寓目全图
5.在弹出的对话框中,选择你想用举动把持的影戏剪辑(这里选a1)。
6.选择Relative(绝对)或Absolute(相对)路径(一样平常情形下接纳默许值Relative)。
7.假如必要,输出举动参数(本例设置复件在x轴的偏移量为10像素,y轴的偏移量为0像素),单击OK按钮。
[img=393,399src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
8.该举动的默许事务OnRelease(开释鼠标按键)和举措DuplicateMovieclip(复制影戏剪辑)呈现在Behaviors面板中。
9.假如要改动鼠标事务,在Event(事务)上面,单击OnRelease(默许事务),从弹出的菜单当选择一种鼠标事务。本例接纳默许的OnRelease事务,坚持此选项稳定。
[img=233,234src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
10.选择Control>TestMovie(把持>测试动画),单击画面中的按钮,便可测试复制影戏剪辑举动的效果。
[img=543,462src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
提醒:假如你注重察看,能够在举措面板中看到FlashMX已主动给按钮增加了上面的代码:
on(release){//DuplicateMovieclipBehavior
//RequiresFlashPlayer7orlater
varnewdepth=his.a1._parent.getNextHighestDepth();
varnewname="copy"+newdepth;
varprevname="copy"+(newdepth-1);
if(this.a1._parent[prevname]==undefined)this.a1._parent[prevname]=his.a1;
this.a1.duplicateMovieClip(newname,newdepth);
this.a1._parent[newname]._x=this.a1._parent[prevname]._x+10;
this.a1._parent[newname]._y=this.a1._parent[prevname]._y+0;
//EndBehavior }
在这里能够下载本例的源文件。
假如要删除增加的举动,能够在Behaviors面板当选中要删除的举动,然后单击该面板下面的减号(-)按钮。假如要编纂已增加的举动,能够在Behaviors面板中的Action(举措)上面,双击要编纂的举动。
这里用表格列出FlashMX2004和FlashMXProfessional2004顶用于把持实例的举动,供读者参考。
举动用处参数LoadGraphic(装载图象)装载内部JPEG图象到影戏剪辑或屏幕中。路径和JPEG文件名。影戏剪辑或吸收图象的屏幕的实例名。
LoadExternalMovieClip(装载内部影戏剪辑)装载内部SWF文件到方针影戏剪辑或屏幕中。内部SWF文件的URL。影戏剪辑或吸收SWF文件的屏幕的实例名。UnloadFlashMovie(卸载Flash动画)删除用LoadMovie举动或举措载进的SWF文件。要卸载的影戏剪辑或屏幕的实例名。DuplicateMovieclip(复制影戏剪辑)复制影戏剪辑或屏幕。要复制的影戏剪辑实例名。相对要复制的原影戏剪辑的X和Y偏移量(以像素为单元)。GotoAndPlayatframeorlabel(跳转某帧或帧标签播放)从特定帧播放影戏剪辑。要播放的方针影戏剪辑实例名。要播放的帧编号或帧标签。
Flash动画制作软件是一款可以帮助设计者制作和设计动画Flash介绍、Flash标识、Flash广告、Flash弹出菜单以及任何其它Flash动画的Flash文本效果工具。 |
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