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[学习教程] 动画教程之attachMovie 函数的利用办法教程

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楼主
发表于 2015-1-15 21:23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。
1.新建一个MC,进进其编纂形态,恣意做一个复杂的动画效果(本帖以矩形和圆的突变为例)注重:为了上面不发生堆叠征象,MC的尺寸不要太年夜。
2.翻开库,右键选中方才制造的MC,选择:“毗连...”,翻开毗连属性对话框,选中第一项(此时默许同时选中第四项),在标识符一栏内填写:“1”作为这个MC的毗连名。

以下图:









3.反复1,2步骤,制造另外一个毗连名为“2”的MC。


4.回到主场景,在第一帧上加以下AS:

for(i=0;i<12;i++){
if(b%2==1){//奇偶判别;
attachMovie("1","a"+i,i);//假如b为奇数,则加载毗连标示符为1的MC,加载的MC定名为a
}else{
attachMovie("2","a"+i,i);//假如b为偶数,则加载毗连标示符为2的MC,加载的MC定名为a
}
setProperty("a"+i,_x,(50*i-10));
setProperty("a"+i,_y,200);//顺次设定加载的MC的地位,使其处于场景的中心;
b++//用于奇偶判别的变量b自加;
}


5完成!ctrl+enter测试影片。

6.attachMovie函数的利用办法:



attachMovie(idName,newName,depth,initObject)
参数先容:
idName:字符串值,暗示要加载的物件在物件库里的毗连称号(linkagename)。
newName:字符串值,暗示MovieClip物件被加载后的援用称号。
depth:数字值,暗示被加载MovieClip物件的层深。
initObject:自界说工具,暗示为将要加载的MovieClip设置初始化数据。(可选)

</p>

</p>
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。
小魔女 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 16:28:21 | 只看该作者
FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。
海妖 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-22 11:04:09 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
飘飘悠悠 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-31 06:22:53 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
老尸 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 18:09:32 | 只看该作者
矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。
变相怪杰 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-18 02:48:50 | 只看该作者
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
透明 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-6 02:06:01 | 只看该作者
动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。
精灵巫婆 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-20 03:39:41 | 只看该作者
FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。
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