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AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。
1.新建一个MC,进进其编纂形态,恣意做一个复杂的动画效果(本帖以矩形和圆的突变为例)注重:为了上面不发生堆叠征象,MC的尺寸不要太年夜。
2.翻开库,右键选中方才制造的MC,选择:“毗连...”,翻开毗连属性对话框,选中第一项(此时默许同时选中第四项),在标识符一栏内填写:“1”作为这个MC的毗连名。
以下图:
3.反复1,2步骤,制造另外一个毗连名为“2”的MC。
4.回到主场景,在第一帧上加以下AS:
for(i=0;i<12;i++){
if(b%2==1){//奇偶判别;
attachMovie("1","a"+i,i);//假如b为奇数,则加载毗连标示符为1的MC,加载的MC定名为a;
}else{
attachMovie("2","a"+i,i);//假如b为偶数,则加载毗连标示符为2的MC,加载的MC定名为a;
}
setProperty("a"+i,_x,(50*i-10));
setProperty("a"+i,_y,200);//顺次设定加载的MC的地位,使其处于场景的中心;
b++//用于奇偶判别的变量b自加;
}
5完成!ctrl+enter测试影片。
6.attachMovie函数的利用办法:
attachMovie(idName,newName,depth,initObject)
参数先容:
idName:字符串值,暗示要加载的物件在物件库里的毗连称号(linkagename)。
newName:字符串值,暗示MovieClip物件被加载后的援用称号。
depth:数字值,暗示被加载MovieClip物件的层深。
initObject:自界说工具,暗示为将要加载的MovieClip设置初始化数据。(可选)
</p>
</p>
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。 |
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