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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
12.翻开“创立新元件”面板新建一个名为“落雪影片”的影片剪辑元件元件,如上图。在库中双击影片剪辑元件元件“落雪影片”进进其编纂场景。把场景中的“图层1”更名为“雪花”层,接着从库中把图形元件“雪花”拖拽到该层的场景中。
13.选中“雪花”层的第40帧按下F6键拔出关头帧,接着右键单击第1帧选择“创立补间动画”命令,然后选中第20帧再拔出一个关头帧。
14.右键单击该层并在弹出的菜单当选择“增加引诱层”命令为“雪花”层创建一个引诱层。在引诱层里画一条曲线,然后让第1帧和第40帧的“雪花”元件吸附在曲线的左端,第20帧的雪花吸附在曲线的右端。如1所示。
15.新建一个名为“落雪”的影片剪辑元件。从库中把“雪花影片”元件拖拽到“落雪”的场景中,选中第3帧按下F5键拔出帧。点选场景中的雪花影片,在“属性”面板里给影片剪辑“雪花影片”取个实例称号“snowflake”,如2所示。
16.在“落雪”元件中新建一个“剧本”层。如3所示。分离点选中该层的第1、2、3帧,然后按下F7键拔出空缺关头帧,并按F9键翻开“举措”面板,键进以下代码:
第1帧中的代码以下:
//n是复制的影片剪辑的独一深度级别。深度级别是被复制影片剪辑的堆叠按次,即影片各自的条理
n=1;
//变量flakes用来把持雪花的数目,便可以把持雪花的密度
flakes=100;
第2帧中的代码以下:
i=1;
while(i<=flakes){//把持雪花飘落速率
this["snowflake"addi]._y+=Math.random()*2+2;
i++;
}
if(n==flakes){
n=1;
}else{
snowflakesize=Math.random()*30+30; //复制雪花影片
duplicateMovieClip("snowflake","snowflake"addn,n); //把持雪花的飘落局限
this["snowflake"addn]._x=Math.random()*500; //把持雪花的巨细
this["snowflake"addn]._xscale=snowflakesize;
this["snowflake"addn]._yscale=snowflakesize;
n++;
}
第3帧中的代码以下:
//打造影片的回路,让影片能够一直地播放
gotoAndPlay(2);
代码不是良多,也不是很难了解。代码中,Math.random()用来发生随机数字,其前往的值在0到1之间,但不包含1。DuplicateMovieClip()的感化是复制影片剪辑。_x属性和_y属性在影片剪辑在场景中的坐标值,也就是它们在场景中的地位。_xscale属性和_yscale属性是影片剪辑的程度和垂直缩放比例属性。而this工具的感化则是援用影片剪辑实例。
</p>
</p>
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 |
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