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[学习教程] 来讲讲:Flash AS 教程:机关函数(Constructor)-Flash actionscript

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不帅 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:05:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。
机关函数(Constructor)
机关函数是指一个名字与类名不异的办法。当该类被实例化时,该函数会被主动挪用,也能够传进参数,比方:
起首,创立一个类:
package{
publicclassMyClass{
publicfunctionMyClass(arg:String){
trace("constructed");
trace("youpassed"+arg);
}
}
}
然后,假定事情在FlashCS3IDE(集成开辟情况)中,在工夫轴上创立该实例:
varmyInstance:MyClass=newMyClass("hello");
了局输入:
constructed
youpassedhello
承继(Inheritance)
一个类能够从另外一个类中承继(inherit)和扩大(extend)而来。这就意味着它取得了另外一个类一切的属性和办法(除那些被private掩饰住的属性)。所天生的子类(派生类)还能够增添更多的属性和办法,或变动父类(基类)已有的属性或办法。要分离创立两个类来完成(两个自力的.as文件),比方:

不要健忘,每一个类都必需在其本身的文件中,文件名为该类的类名,扩大名.as,以是必需要有MyBaseClass.as文件和MySubClass.as文件。因而,在利用FlashCS3IDE时,保留的FLA文件,要与这两个类在统一个文件夹。
上面代码会临盆两个实例,把它写进工夫轴看看会产生甚么:
varbase:MyBaseClass=newMyBaseClass();
base.sayHello();
varsub:MySubClass=newMySubClass();
sub.sayHello();
sub.sayGoodbye();
第一个实例没甚么可说的,值得注重的是第二个实例中的sayHello办法,固然在MySubClass中没有界说sayHello,但它倒是承继自MyBaseClass类的。另外一个值得注重的是,增添了一个新的办法sayGoodbye,这是父类所没有的。
上面说说,在子类中怎样改动一个父类中已存在的办法。在AS2中,我们能够只必要从头界说这个办法就能够了。而在AS3中,则必须明白地写出override关头字,来举行从头界说。
package{
publicclassMySubClassextendsMyBaseClass{
overridepublicfunctionsayHello():void{
trace("HolafromMySubClass");
}
publicfunctionsayGoodbye():void{
trace("GoodbyefromMySubClass");
}
}
}
请注重,本来的sayHello办法被重写,再挪用MySubClass后,就有了新的信息。别的,公有成员也不克不及被重写,由于它们只能被它们本身的类会见。
MovieClip/Sprite子类
我们能够本人写一个类,然后让另外一个类往承继它。在AS3中,一切代码都不是写在工夫轴上的,那末它们一入手下手都要承继自MovieClip或Sprite。MovieClip类是影片剪辑工具属性和办法的ActionScript模板。它包含我们所熟习的属性如:影片的x,y坐标,缩放等,这些在AS3中的变更不年夜。
AS3还增添了Sprite类,一般把它了解为不在工夫轴上的影片剪辑。良多情形下,只利用代码操纵工具,其实不触及工夫轴和帧,这时候就应当利用Sprite这个轻型的类。假如一个类承继自MovieClip或Sprite,那末它会主动具有该类一切的属性和办法,我们还能够为这个类增添特别的属性和办法。
比方,游戏计划一个太空船的工具,我们但愿它具有一个图形,而且在屏幕的某个地位挪动,扭转,并为动画增加enterFrame侦听器,另有鼠标、键盘的侦听等。这些都能够由MovieClip或Sprite来完成,以是就要承继自它们。同时,还能够增添一些属性如:速率(speed)、油量(fuel)、破坏度(damage),另有像腾飞(takeOff)、坠落(crash)、射击(shoot)或是自毁(selfDestruct)等办法。那末这个类也许是如许的:
package{
importflash.display.Sprite;
publicclassSpaceShipextendsSprite{
privatevarspeed:Number=0;
privatevardamage:Number=0;
privatevarfuel:Number=1000;
publicfunctiontakeOff():void{
//...
}
publicfunctioncrash():void{
//...
}
publicfunctionshoot():void{
//...
}
publicfunctionselfDestruct():void{
//...
}
}
}
注重,起首要导进flash.display包中的Sprite类,假如要导进MovieClip类,一样也必要导进这个不异的包flash.display.MovieClip类。

Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。
海妖 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:37:49 | 只看该作者
各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。
蒙在股里 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-22 20:46:47 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
分手快乐 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-31 14:38:56 | 只看该作者
缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。
乐观 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 20:40:11 | 只看该作者
祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
因胸联盟 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-6 09:48:48 | 只看该作者
FLASH网站建设的页面非常美观,互动性很强。在企业网站中,FLASH动画作用主要在于突出企业品牌的效应,彰显企业形象的实力。
若天明 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-13 00:09:43 | 只看该作者
随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。
柔情似水 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-20 07:57:24 | 只看该作者
专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。
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