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[学习教程] IOS制作之圆桌论坛:挪动使用乐成之道仓酷云

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发表于 2015-1-18 11:49:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果你对iPhoneDevelopment有兴趣,以下是入门门槛供参考:首先你要有一台Mac电脑(因为iPhoneApp使用Mac平台内建的Xcode开发工具),网上也有在Windows下搭设开发环境的教程,请大家自行谷歌一下,记者/许坤铭
跟着挪动使用的存眷度愈来愈高,很多开辟者都筹办进军这一范畴。怎样打造一款乐成的挪动使用?接纳甚么措施来包管作品的乐成?这些都是开辟者十分体贴的成绩。为懂得答开辟者的疑问,克日《程序员》记者与三位业界人士举行了圆桌访谈,他们是:外洋挪动平台游戏巨子PopCap亚太区总裁JamesGwertzman、国际图片分享软件“推图”开创人兼CEO陈仲军和第三方机构艾瑞征询首席剖析师曹军波。
《程序员》:起首请列位谈谈关于现在挪动使用开辟的意见?存在哪些值得等候的亮点和需完美的环节?

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JamesGwertzman:关于挪动开辟者来讲,如今是一个使人非常镇静的时代,在开辟者眼中智妙手机战争板电脑都长短常杰出的设备,并且他们正在游戏范畴里制造大批可行的新产物,同时也勉力让游戏产物比以往更受消耗者的接待。但是更值得等候的是,这个复杂的市场如今仍然有十分可不雅的潜力,各处都能看到新的时机。在这个生态体系中,还没有哪一个公司可以真正完成统治位置,几近一切范畴都还存在合作。从另外一个角度来讲,就像任何一个新的市场,开辟者仍然面临良多分歧的向:Android仍是iOS?环球化仍是外乡化?英文版仍是中文版?利用已有的平台仍是开辟自有的平台?免费仍是收费?这些都必要开辟者做出选择。
陈仲军:我以为现在的挪动使用开辟范畴仍然是一个新蓝海,能够给开辟者和创业者供应很年夜空间,究竟在这个范畴里,各类分歧的时机十分丰厚,开辟者和创业者其实不会遭到太多的限定和束缚,只需有充足的立异和设想力,好的产物天然会层见叠出。
至于挪动使用开辟范畴值得等候的亮点,我团体以为不过就是更多、更优异、更能表现挪动设备特征的使用呈现,好比借助挪动设备的摄像头、GPS定位、灌音等功效完成的挪动使用,这些都是很受用户存眷且等候的。同时全部挪动使用开辟的年夜情况、挪动设备的完美、无线收集情况的完美,则是当下挪动使用开辟范畴还需进一步完美的环节。
曹军波:经由前些年的开展,如今国际挪动使用开辟的情况已有了十分分明的改良,开辟者关于挪动使用开辟的热忱渐渐低落,而用户关于挪动使用的需求也在日趋提拔,供求两边的配合发展作育了如今国际挪动使用开辟范畴的火爆场景。
《程序员》:面临挪动使用开展的远景,对开辟者来讲,怎样才干捉住潮水,打形成功的挪动使用?
JamesGwertzman:研发一款杰出的挪动使用程序与研发任何平台的使用程序没有区分,假如用户不会爱上你的产物,那你的产物很快就会被忘记,究竟同范例产物之间的合作长短常剧烈的。别的,你必需基于从用户那边失掉的反应对使用程序举行更新,增添一些新特征,不然乐成也是与你无缘的。
在PopCap,当我们研发一款新游戏时,我们城市先问本人“我喜好玩这款游戏吗?”,这是最主要的一点。假如一款新游戏不会下降办公室里的事情效力,那末有大概就是它还不敷好……实践上在十年前,我们就入手下手服从一个翻版的“妈妈测试”。我们会在游戏还处于研发历程时,就让本人的女友或老婆试玩,可是不陪在她们身旁,假如在独自一人的情形下,这款游戏不克不及让她们玩半个小时以上,那末便可能存在成绩。
详细到挪动使用而言,玩家关于产物仍是相称抉剔的,有一些坚苦是必要注重的,不然玩家对你的产物大概仅仅是扫瞄罢了。个中不乏我们勉力制止的一些成绩,好比过于庞大的界面、难以上手的游戏难度、太笼统的游戏弄法等。假如你以为有需要给玩家供应游戏指南之类的,这款游戏就太庞大了。
常常有人说,休闲游戏获得乐成的关头,不过就是“应战性”和“嘉奖”两方面的均衡,休闲游戏的粉丝们都想在安装大概下载以后一分钟以内就入手下手享用游戏,但他们又但愿游戏可以在较长工夫内坚持兴趣性和应战性。以是,关于PopCap来讲,要想一款游戏获得乐成,“简单上手、难以通关”是一条非官方的原则。
陈仲军:思索到挪动使用的特别性,关于开辟者来讲,怎样捉住潮水应当更多地思索怎样更快地承受新信息,而且思索挪动使用存在的特征,好比挪动使用给用户带来甚么新体验、改动了用户哪方面的操纵习气、供应用户哪些新感觉等。只要经由过程多角度的思索,从开辟者本身角度、用户利用角度、设备供应商角度,综合性地剖析以后,才干对照正确地立下挪动使用的方针。固然除这些,挪动使用还必要一个具有实行力的团队撑持,才干有较好的共同效果。

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曹军波:任何使用的开辟都不克不及凭空捏造,挪动使用固然也是一样的,以是想要打造一款杰出的挪动使用产物,只从开辟者本人的设法动身是远远不敷的,还必要经由过程各类路子,倾听挪动互联网网平易近的实践必要。在这一过程当中,必要开辟者以较高的效力、便利的体例和昂贵的本钱,搜集挪动互联网网平易近的需求,综合剖析以后作为本人开辟挪动使用的基本,只要如许才干在挪动使用开辟中获得乐成。
进修是不成无视的一环
《程序员》:可否从本身角度动身,谈谈挪动使用开辟的履历和教导?
JamesGwertzman:2008年我到上海开设中国分公司之前,花了快要一年工夫向其他公司进修我所必要的任何工具,我勉力想制止其他东方公司进进中国市场以后犯下的毛病,不外如果新的毛病却是能够承受……在这一年的进修中,有很多劳绩都长短常有效的。起首,我们决意把全部团队外乡化,固然我是破例,我们没有从美国总部带来任何本国籍员工;其次,中国团队关于本人的决议有完整的决意权,我们做出的一切决议都不必要经由美国总部同意;第三,我们一步步地创建全部团队,而不是间接购置已存在的公司,由于我们想尽量地坚持PopCap的企业文明,究竟假如是间接购置一个已有的公司的话,想要坚持和PopCap分歧的“风趣、优良、疾速”企业文明是不太大概的;最初,我们决意要兢兢业业地开展,以便于在开展过程当中坚持红利形态,由于我们都晓得出错是不成制止的,而在红利的形态下出错总比在吃亏同时出错要好很多。
固然,进修是没有尽头的,我之以是云云酷爱我的事情,个中一个缘故原由就是我总能学到新工具。在手机游戏范畴里,我已学到了良多十分详细的工具,好比在Android平台上开辟游戏必要面临多种分歧终端设备的应战、把游戏看成一个服务来运营的应战、怎样从数据中做出有立异性的决意、怎样构造你的团队来发扬最年夜化的事情效力、怎样培育中层办理职员、怎样在构造中推进问责轨制的实行、怎样让公司里的每一个人都像游戏计划者一样来思索成绩等。
陈仲军:关于这个成绩,我更多的会以国际开辟者的身份来谈,次要的履历教导仍是在三个方面。起首就是要多自创进修外洋的履历,客不雅地说,外洋的挪动使用开辟措施的确要比国际快,以是从外洋的履历中,我们能够吸取到良多精髓;其次还要实时地注重各类新手艺,接纳新手艺让本人的挪动使用变得加倍风趣,这也是包管挪动使用中心合作力的主要路子;最初就是创建一个高效实行力的团队,没有团队的实行力,再好的设法也只能停止在空口说上,以是这是挪动使用开辟中必不成少的一年夜包管。
曹军波:因为艾瑞并非开辟者,因而其实不具有挪动使用开辟的履历,不外即便是关于分歧的行业,审慎和仔细永久是不成或缺的履历和教导。

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营销感化众口一词
《程序员》:除使用产物自己,营销关于挪动使用也是相称主要,对此您有何意见?
JamesGwertzman:现实上我完整不赞成这一说法,最好的营销手腕就是口口相传。假如你开辟了一款十分好的游戏,人们天然集聚集过去。固然,关于一款平凡的游戏来讲,营销有大概在短时间内提拔支出,可是我们能够发明,就算没有在营销上投进一分钱,那些杰出的游戏仍然有大概一向占有排行榜的顶端。不外这其实不意味着PopCap没有所谓的市场部门,只是我们不会在营销上费钱。相反地,我们的市场部门会把精神会合在博客写手的保举、交际收集的展现、与我们的玩家相同等方面。
陈仲军:对这一概念我是赞成的,究竟在现在的市场情况下,好的产物固然也能够取得反应,可是得到了营销战略的撑持,明显的乐成仍是对照难到达的,以是在我们本人的运营中,营销也是一个十分主要的环节。可是关于挪动使用来讲,营销其实不只是复杂地把用户吸引到本人眼前,同时还必要吸援用户停止在本人的挪动使用上,这才是挪动使用营销中的重点。
曹军波:毫无疑问,如许的设法是很一般的,关于任何产物来讲,营销都是提拔影响力和销量的次要体例之一,挪动使用天然也是云云。不外思索到挪动使用市场的特别情形,除惯例的营销手腕以外,开辟者们还能够思索经由过程一些行业专属的路子来完成,好比能够实验使用各类基于iOS和Android操纵体系的挪动营销同盟,来推行本人的挪动使用产物。
《程序员》:挪动使用范畴的热过活益提拔,合作也是垂垂剧烈,那末关于开辟者,挪动使用的获利点应当从那里发掘?
JamesGwertzman:现在合作的确愈来愈剧烈,可是在良多主要范畴里还没有呈现相对的赢家,好比挪动付出、挪动交际收集、挪动告白等,不外我以为这些都是针对潜伏客户推出的服务。作为一个游戏开辟者,我们只想全力研发更多风趣的游戏,而且掩盖到最宽广的人群。并且假如我们可以做到这一点,那末PopCap的红利将会是完整有大概的。
陈仲军:作为一个新兴的行业,实在挪动使用范畴如今另有良多能够发掘的潜力,而这些潜力恰好就是挪动使用家产的获利点,好比免费服务、商户推行等范例的使用,都能够经由过程挪动使用的形式来完成红利。可是不论何种挪动使用,要想到达红利的目标,独一的条件就是开辟者要把本人的产物做好。
曹军波:撇开挪动使用的本性化,任何一款挪动使用的获利点都是类似的,就今朝来讲,告白形式、付费形式是两种对照支流的趋向,也是更简单完成的体例。不外关于开辟者来讲,在合作云云剧烈的市场里,必需先思索本人的用户范围,好比下载量到达百万数目级、天天的激活凌驾5%,在此基本上才有完成红利的大概。
新手艺潜力值得等候
《程序员》:挪动使用范畴各类新手艺层见叠出,好比LBS或加强实际,您以为这些手艺能给挪动使用带来甚么推进感化?
JamesGwertzman:现实上关于这些新手艺我们一向很感乐趣,并且如今已入手下手动手实验。不外我们以为这些新手艺其实不会对改善挪动使用程序有间接的效果,而是会让我们的游戏变得加倍风趣!以LBS手艺为例,我们以为假如你可以晓得本人在祖玛游戏里的得分是全部上海静安区最高的,这要比复杂地告知你是环球局限内的前一百名要风趣很多。别的我们以为加强实际手艺一样很棒,它能够用在几近一切范例的小游戏里。
陈仲军:这一类的新手艺起首一定会让挪动使用有加倍完美的体现,不管是LBS仍是加强实际手艺,都可让挪动使用变得加倍好玩并且有用,这是新手艺一定会带来的推进感化之一。除此以外,我以为新手艺的呈现另有大概让挪动使用范畴出生一种全新的贸易形式,这将是如今挪动使用范畴里前所未见的,当新的贸易形式进一步深化后,挪动互联网行业也将会呈现与传统互联网行业基本性的区分。
曹军波:作为一个方才衰亡的使用范畴,挪动使用原本就面临着十分宽广的选择空间,而各类新手艺的呈现更是增添了丰厚的时机。开辟者在新手艺的匡助下,能够扩展挪动使用开展的思绪,为挪动互联网的开展供应更多的分支。别的新手艺也匡助开辟者们找到了新的开展形式和空间,为他们在挪动使用开辟过程当中的立异和倾覆留下了充分的余地和设想力。
《程序员》:跟着各类挪动终端设备的开展,开辟者面临分歧平台,应当接纳甚么战略确保本人的合作力?
JamesGwertzman:我不克不及代表一切开辟者,不外在PopCap,我们把精神会合在本人最善于的中央——制造风趣、高质的游戏。我们一向保持游戏在跨平台的同时坚持高质量,这是让PopCap不同凡响的缘故原由。关于开辟者的倡议是接纳和我们不异的战略,也就是选择一个对本人来讲加倍复杂的平台(PC、网页、iOS、Android等)作为入手下手研发使用程序的出发点,假如获得乐成的话,再把作品审慎地拓展到其他平台上。假如你的游戏在一个平台上都不克不及获得乐成,那末很有大概在其他平台上也会蒙受失利。固然每一个平台都是分歧的,把游戏拓展到另外一个平台的过程当中必要十分审慎,不外这与在一个全新平台上入手下手研发一款杰出的游戏比拟要复杂很多。
陈仲军:固然如今挪动终真个开展趋向十分迅猛,可是从平台下去说,不过仍是几个对照年夜的支流选择,好比iOS大概Android体系。我们其实不倡议开辟者在多个体系平台上齐头并进,不论关于团体开辟者仍是企业,起首选择一个公道的切进点是最明智的。只选择一个平台作为起步的基本,还能够为开辟者削减开辟本钱,也能更多天时用适配度更高的相干手艺,包管开辟过程当中的便利和有用。
应当说开辟者所面对的分歧挪动终端产物,才是令他们头疼的最年夜成绩,究竟分歧厂商推出的分歧范例产物,在各方面规格都有很年夜的差别,怎样包管本人的挪动使用可以只管合用于年夜部分的挪动终端产物,信任这是良多开辟者都在思索的一个成绩。
曹军波:的确,如今挪动终端产物的品种其实太多,分歧体系平台上的差别化也长短常分明的。这就给开辟者提出了很多的困难,有些挪动使用能够在iOS上年夜受接待,而转移到Android平台以后倒是对照昏暗,究其缘故原由不过就是一个用户体验的成绩。关于气力无限的开辟者,我的倡议仍是停止在对本人更有益的平台上,积储气力筹办进一步的开展;而关于一些气力对照薄弱的开辟者,举行多平台运营的实验过程当中,也要十分的审慎,包管本人的跨平台开辟才能,包管挪动使用在分歧平台上体验的分歧性。最初要给开辟者的一个倡议,就是注意HTML5的开辟,这将是将来的一年夜支流。
倾听用户需求是霸道
《程序员》:最初,关于国际宽大挪动使用开辟者,您有哪些倡议?
JamesGwertzman:在起步阶段不要仿照其别人,复成品永久不会跟原创产物一样乐成,别的也会让你堕入剧烈的合作。只管坚持作品的奇怪度和原创性,固然这长短常难的,最初你会发明这长短常值得的。并且假如取得乐成的话,原创作品带来的收益要远远高于仿照别人的作品。要想在研发使用程序时取得灵感,必需跟良多人交换,看看他们在玩甚么、看看他们有哪些成绩、本人实验大批的使用程序然后列出一个周全的喜恶清单。
最初,当你终极入手下手使用程序的开辟,能够实验接纳“疾速失利”战略。不要在一个项目上消费六个月工夫,然后发明它没有出路,试着在一周以后就判别其是不是值得再持续下往。假如你没有举措在一周后让使用程序变得风趣或有效,赶忙保持并寻觅新点子。我们在提出假想后,经由短短一周的编程就可以让它变得相称风趣,这一点是让人人都感应惊异的。
陈仲军:我次要谈谈两点。第一是要给用户带来奇怪感,挪动使用固然是一个新兴的范畴,可是疾速开展的势头已让行业里充斥了一些同质化严峻的征象,假如一味地仿照其别人,那末你的作品将不会具有不成替换性,因而怎样寻觅让用户感应奇怪的特征,这是一年夜重点;第二就是要倾听用户的需求,主顾就是天主,而用户就是开辟者的天主,离开了用户的实践需求,挪动使用就成为扑朔迷离,天然也谈不上乐成了。
曹军波:详细的手艺或偏向性工具我就不触及了,只说说用户的感化,挪动使用,说究竟仍是一款使用,用户的实践体验会间接决意挪动使用的乐成与否。以是关于国际的开辟者,我的倡议就是多存眷用户的需求,做到懂得用户想要的是甚么,如许才干给本人的挪动使用产物打下坚实的基本。在挪动使用的运营过程当中,还要延续地吸取用户的反应,疾速反响,疾速优化,让本人的挪动使用能够坚持对用户的吸引力,而且慢慢地进步用户的范围,这个才是国际挪动使用开辟的霸道。
(本文选自《程序员》杂志11年06期,更多出色内容敬请存眷06期杂志)

以后一定会坚持多读些相关的书籍,在这里也要感谢一下“清源教育”的老师对我学习中极大的帮助,每次有不懂得问题,都及时得到了他们的回答。
小魔女 该用户已被删除
19#
发表于 2015-5-3 11:23:40 | 只看该作者
众多研发人员积极参与到iOS平台的开发中来也就不足为奇了。
小妖女 该用户已被删除
18#
发表于 2015-4-27 09:47:29 | 只看该作者
以上可以同时进行,学习过程中尽量不要纠结细节和底层,要知道ios是封闭的、OC是高级语言,我们不可能过多地去了解它的原理,至少在新手阶段没有必要。用迭代的方式更新你的知识,而不是死抠一个知识点。
第二个灵魂 该用户已被删除
17#
发表于 2015-4-24 17:59:12 | 只看该作者
到大三时,学院与我去培训的机构成立了实习基地,并让我们寒假去实习了一段时间,感觉还不错,于是在大四的时候去培训了
爱飞 该用户已被删除
16#
发表于 2015-4-14 23:02:46 | 只看该作者
以上可以同时进行,学习过程中尽量不要纠结细节和底层,要知道ios是封闭的、OC是高级语言,我们不可能过多地去了解它的原理,至少在新手阶段没有必要。用迭代的方式更新你的知识,而不是死抠一个知识点。
山那边是海 该用户已被删除
15#
发表于 2015-3-25 02:45:01 | 只看该作者
其次学习方法和学习心态很重要,在学习当中应该保持一颗良好的心态。应该借鉴别人好的学习方法,大家互相帮助,取长补短。
老尸 该用户已被删除
14#
发表于 2015-3-22 22:10:55 | 只看该作者
看完这个你就可以有多种选择来踏入做应用的阶段
海妖 该用户已被删除
13#
发表于 2015-3-19 03:58:15 | 只看该作者
AD: iPhone文件系统NSFileManager讲解是本文要介绍的内容,主要是通过iphone文件系统来学习NSFileManager的使用方法,具体内容来看本文详解。
再现理想 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-18 23:14:05 | 只看该作者
众多研发人员积极参与到iOS平台的开发中来也就不足为奇了。
分手快乐 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-14 01:39:42 | 只看该作者
最后在做项目的时候一定要认真对待,毕竟这个直接和你的就业挂钩,这也是锻炼你实际操作的能力。
莫相离 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-13 00:46:19 | 只看该作者
自从苹果公司开放iOS SDK以来,大量的国内外的软件开发者将关注的目光聚集在苹果的iOS平台上。由于iPhone和iPad自一出现就给人带来了颠覆性的感觉
冷月葬花魂 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-11 06:23:16 | 只看该作者
其实在培训的过程中,学习到最多的就是查资料的方式,当时感觉老师好坑,什么都不告诉我们,让我们自己去查,但是现在觉得还是要自己解决问题,这样才能理解的更加深入。
乐观 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-6 17:59:19 | 只看该作者
在此,某不才愿将安装成功的Mac OS X系统的vmware虚拟机向有志学习iOS开发的各位学友们免费开放出来,经测试,可以在WindowsXP/Win7系统上完美运行,即便你的机器只有2GB内存。
不帅 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-4 01:54:23 | 只看该作者
在此,某不才愿将安装成功的Mac OS X系统的vmware虚拟机向有志学习iOS开发的各位学友们免费开放出来,经测试,可以在WindowsXP/Win7系统上完美运行,即便你的机器只有2GB内存。
透明 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-2 20:52:49 | 只看该作者
其实在培训的过程中,学习到最多的就是查资料的方式,当时感觉老师好坑,什么都不告诉我们,让我们自己去查,但是现在觉得还是要自己解决问题,这样才能理解的更加深入。
简单生活 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-12 02:39:56 | 只看该作者
特别是在校的学生,都存在一个小小的尴尬——虽然学习iOS开发的热情高涨,但由于没有多余的银子购买昂贵的Mac电脑而踟蹰不前。其实,针对初学者,如果想进入iOS开发的天地
活着的死人 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-7 08:05:12 | 只看该作者
从C语言入门,因为IOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,
蒙在股里 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-6 15:50:09 | 只看该作者
开始的时候甚至想放弃,不过想想自己的未来,只能咬牙坚持,课下就不停的缠着老师。放学就补基础,这些基础的东西没有速成的,只有刻苦努力。我是后来发现的,转变自己的心态,不要读书看资料当成一种痛苦
精灵巫婆 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-30 20:37:55 | 只看该作者
这个办法就是在WindowsXP或Win7的电脑上,使用vmware虚拟机来搭建一个真实的Mac OS X环境。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
楼主
发表于 2015-1-21 15:54:42 | 只看该作者
还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看,希望可以帮到你,谢谢。
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