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[学习教程] ASP.NET教程之绘制多少图形:利用android.graphics类...

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飘灵儿 该用户已被删除
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发表于 2015-1-16 22:20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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可怜的程序员,还是逃不出移植的命运!典范申明  “怎样在和机上绘制2D图形呢?”这是很多android游戏开辟都是常提到的成绩,在androidSDK傍边,并没有JavaGraphics2D的函数可使用,而是利用android.graphics底下的类来绘制2D向量图。这个package供应了很多在手机上绘制图形的类与办法,个中Canvas上,而Paint(Android.graphics.Paint)类则像是黑色铅笔,赐与分歧的调协,便可绘制分歧色彩、分歧品种效果的向量图形。
  本典范将使用Paint工具(绘笔)的设置值分歧,在Cavas(画布)上绘制空心、练习及突变色的多种多少多形。
  运转了局假如

  典范程序
  主程序中承继自Android.view.View的MyView类,重写MyView的onDraw()办法,一入手下手就会运转绘制的事情,在onDraw()中以Paint将多少图形绘制在Canvas上,以paint.setColor()改动图形色彩、以paint.setStyle()的设置来把持画出的的图形是空心仍是实心。程序的最初一段,就是间接在Canvas写上笔墨,跟着Paint工具里的属性设置,也会有分歧的表面形式。
package com.graphices; 
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.LinearGradient;
public class GraphicesActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        /*设置ContentView为自界说的MyVieW*/
        MyView myView=new MyView(this);
        setContentView(myView);
    }
    /* 自界说承继View 的MyView*/
private class MyView extends View
{
     public MyView(Context context){
        super(context) ;
     }
     /*重写onDraw()*/
     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas)
     {   
         super.onDraw(canvas);
         /*设置背景为红色*/
         canvas.drawColor(Color.WHITE);
          Paint paint=new Paint();
          /*往锯齿*/
          paint.setAntiAlias(true);
          /*设置paint的色彩*/
          paint.setColor(Color.RED);
          /*设置paint的 style 为STROKE:空心*/
          paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
          /*设置paint的外框宽度*/
          paint.setStrokeWidth(3);
          /*画一个空心圆形*/
          canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
          /*画一个空心正方形*/
          canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
          /*画一个空心长方形*/
          canvas.drawRect(10, 170, 70,200, paint);
          /*画一个空心卵形*/
          RectF re=new RectF(10,220,70,250);
          canvas.drawOval(re, paint);
          /*画一个空心三角形*/
          Path path=new Path();
          path.moveTo(10, 330);
          path.lineTo(70,330);
          path.lineTo(40,270);
          path.close();
          canvas.drawPath(path, paint);
          /*画一个空心梯形*/
          Path path1=new Path();
          path1.moveTo(10, 410);
          path1.lineTo(70,410);
          path1.lineTo(55,350);
          path1.lineTo(25, 350);
          path1.close();
          canvas.drawPath(path1, paint);
          
          /*设置paint 的style为 FILL:实心*/
          paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
          /*设置paint的色彩*/
          paint.setColor(Color.BLUE);
          /*画一个实心圆*/
          canvas.drawCircle(120,40,30, paint);
          /*画一个实心正方形*/
          canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
          /*画一个实心长方形*/
          canvas.drawRect(90, 170, 150,200, paint);
          /*画一个实心椭圆*/
          RectF re2=new RectF(90,220,150,250);
          canvas.drawOval(re2, paint);
          /*画一个实心三角形*/
          Path path2=new Path();
          path2.moveTo(90, 330);
          path2.lineTo(150,330);
          path2.lineTo(120,270);
          path2.close();
          canvas.drawPath(path2, paint);
          /*画一个实心梯形*/
          Path path3=new Path();
          path3.moveTo(90, 410);
          path3.lineTo(150,410);
          path3.lineTo(135,350);
          path3.lineTo(105, 350);
          path3.close();
          canvas.drawPath(path3, paint);
          /*设置突变色*/
          Shader mShader=new LinearGradient(0,0,100,100,
                  new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW},
                  null,Shader.TileMode.REPEAT);
          paint.setShader(mShader);
        
          /*画一个突变色圆*/
          canvas.drawCircle(200,40,30, paint);
          /*画一个突变色正方形*/
          canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
          /*画一个突变色长方形*/
          canvas.drawRect(170, 170, 230,200, paint);
          /*画一个突变色椭圆*/
          RectF re3=new RectF(170,220,230,250);
          canvas.drawOval(re3, paint);
          /*画一个突变色三角形*/
          Path path4=new Path();
          path4.moveTo(170,330);
          path4.lineTo(230,330);
          path4.lineTo(200,270);
          path4.close();
          canvas.drawPath(path4, paint);
          /*画一个突变色梯形*/
          Path path5=new Path();
          path5.moveTo(170, 410);
          path5.lineTo(230,410);
          path5.lineTo(215,350);
          path5.lineTo(185, 350);
          path5.close();
          canvas.drawPath(path5, paint);
          
          /*写字*/
          paint.setTextSize(24);
          canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text1), 240, 50, paint);
          canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text2), 240, 120, paint);
          canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text3), 240, 190, paint);
          canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text4), 240, 250, paint);
          canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text5), 240, 320, paint);
          canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text6), 240, 390, paint);  
     }
}
}
计算机发展到这个时候,很多技术日益成熟,想学好一种技术都是不容易的,当你学会用的时候你对它的很多原理可能很不了解)
若相依 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-20 00:57:38 | 只看该作者
弱类型造成潜在的出错可能:尽管弱数据类型的编程语言使用起来回方便一些,但相对于它所造成的出错几率是远远得不偿失的。
飘灵儿 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2015-3-6 00:07:20 | 只看该作者
可以通过在现有ASP应用程序中逐渐添加ASP.NET功能,随时增强ASP应用程序的功能。ASP.NET是一个已编译的、基于.NET的环境,可以用任何与.NET兼容的语言(包括VisualBasic.NET、C#和JScript.NET.)创作应用程序。另外,任何ASP.NET应用程序都可以使用整个.NETFramework。开发人员可以方便地获得这些技术的优点,其中包括托管的公共语言运行库环境、类型安全、继承等等。
只想知道 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-18 02:04:42 | 只看该作者
碰到复杂点的问题都不知道能不能解决,现在有点实力的公司都选择自已在开源的基础上做开发。但没听说过有人在IIS上做改进的,windows、sqlserver集群方面的应用也很少见。
admin 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-6 18:16:29 | 只看该作者
业务逻辑代码都不必做任何改动;继承性和多态性使得代码的可重用性大大提高,你可以通过继承已有的对象最大限度保护你以前的投资。并且C#和C++、Java一样提供了完善的调试/纠错体系。
柔情似水 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-31 07:07:44 | 只看该作者
主流网站开发语言之CGI:CGI就是公共网关接口(CommonGatewayInterface)的缩写。它是最早被用来建立动态网站的后台技术。这种技术可以使用各种语言来编写后台程序,例如C,C++,Java,Pascal等。
海妖 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-22 13:14:03 | 只看该作者
同时也感谢博客园给我们这个平台,也感谢博客园的编辑们做成专题引来这么多高人指点。
小女巫 该用户已被删除
楼主
发表于 2015-1-18 16:33:33 | 只看该作者
但是目前在CGI中使用的最为广泛的是Perl语言。所以,狭义上所指的CGI程序一般都是指Perl程序,一般CGI程序的后缀都是.pl或者.cgi。
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