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[学习教程] 来谈谈:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(12)

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再现理想 该用户已被删除
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发表于 2015-1-15 22:17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
<divclass="start">第四章元件和实例
第三节天真使用元件和实例(4)
在声响属性面板中,我们能够懂得声响元件的信息,还能够对声响元件的属性作一些设置,次要包含:从内部交换更新、输入格局设置、紧缩体例设置、测试等。
因为本书别的章节对这些内容有专门会商,这里不再赘述。
从下面的复杂先容,我们能悟出一个事理:3个“基础元件”的属性最复杂,并且它们的属性设置是一样的,除此以外的各类元件属性,却各具分歧的内容。
上面我们看看“实例”的属性面板。
实例属性面板与【举措】面板被放在操纵界面的底部,如许的结构的确给用户带来莫年夜的便利!
FlashMX2004还为我们加了个“伸缩”按钮,如-3-13所示。




-3-13“文档”的【属性】面板


为了区分“元件属性面板”,我们临时把这个【属性】面板叫作“场景属性面板”,由于它及时供应“场景”中某一工具的【属性】,跟着你选择“场景”中的分歧工具,它就变成响应的面板,-3-13所示的情形是:当我们甚么也没选时,它为“文档”的【属性】面板。
如-3-14所示是“图形实例”的【属性】面板,当我们选择某一“图形实例”时,它就会呈现。




-3-14“图形”实例的【属性】面板


从-3-14中可知,图形实例能够与“按钮”、“影片剪辑”实例交换脚色,设置形状尺寸、地位,与别的元件互换,和色彩变更。
个中要申明的是,在【互换】右侧的下拉列表中有3个“播放形式”选项,它们分离是【轮回】、【播放一次】、【单帧】,它为“图形实例”供应了一个可控的播放功效。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">好比,这个实例内包括3个关头帧,选择【轮回】形式后,这
若天明 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-21 20:06:03 | 只看该作者
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
简单生活 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-7 10:26:46 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
乐观 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-23 19:46:55 | 只看该作者
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
飘飘悠悠 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-7 23:13:40 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-2 13:29:27 | 只看该作者
向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。
莫相离 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-24 18:38:21 | 只看该作者
流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。
飘灵儿 该用户已被删除
楼主
发表于 2015-1-17 17:32:53 | 只看该作者
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-upads,弹窗)浮动广告(flotingads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(fullscreen) 
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