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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
1.猎取随机数
随机函数在Flash游戏制造中很经常使用,比方在拼图游戏中,每次入手下手新的游戏时能够使用随机函数使图块取得新的地位,试想一个一模一样的游戏谁会有乐趣玩下往。
如今我们有两种发生随机数的体例:random()和Math.random(),举例来说,假如我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可使用x=random(6)大概x=Math.random()*5。
但这两种体例发生的随机数是有区分的,用random(6)办法前往的x是0<=x<=5的整数,而别的一种前往的x则是0<=x<5的小数。
试着在第一帧中写进上面的AS,并在第二帧创立内容帧以构成轮回:
x=random(6);
y=Math.random()*5;
trace("x="+x+",y="+y);
在output窗口中将失掉以下数据:
...
x=1,y=3.66887632058933
x=2,y=4.39878350123763
x=0,y=0.522367884404957
x=3,y=2.95675310306251
x=5,y=4.03038211166859
x=2,y=0.223042098805308
...
区分一览无余。
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最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。 |
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