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[学习教程] 来一发Flash MX 2004新功效:举动3

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山那边是海 该用户已被删除
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发表于 2015-1-15 21:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
2、用举动把持视频回放
  视频举动为把持视频回放供应了一种办法。利用Behaviors面板,能够给一个触发工具(如一个按钮)使用举动,然后指定触刊行为的事务(如开释按钮),选择方针工具(如要用举动把持的视频),设置举动参数。
  1.选择File>Import>ImporttoStage(文件>导进>导进到编纂区),在翻开的“Import”(导进)对话框当选择一个视频文件(本例为tank.flv),单击翻开按钮,把选定的视频导进到编纂区中。然后,在属性反省器中输出实例名tank。
  2.选择Window>OtherPanels>CommonLibraries>Butrtons(窗口>别的面板>大众图符库>按钮),从按钮图符库中把快倒、播放、中断、快进4个按钮拖到编纂区。
  [img=508,440src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
  3.选择编纂区中的快倒按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从EmbeddedVideo(嵌进视频)子菜单当选择Rewind(快倒)举动。
  [img=331,307src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
  4.在弹出的RewindVideo对话框中,选择想用举动把持的视频tank。
  5.选择Relative(绝对)或Absolute(相对)路径(一样平常情形下接纳默许值Relative)。
  6.假如必要,输出举动参数(本例输出5,即设置单击本按钮一次发展5帧),单击OK按钮。
  [img=336,329src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
  7.该举动的默许事务OnRelease和举措Rewind(快倒)呈现在Behaviors面板中。
  [img=260,219src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
  8.假如要改动鼠标事务,在Event(事务)上面,单击OnRelease(默许事务),从弹出的菜单当选择一种鼠标事务。本例接纳默许的OnRelease事务,坚持此选项稳定。
  9.选择编纂区中的播放按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从EmbeddedVideo子菜单当选择Play(播放),参考上述步骤,给该按钮增加Play举动。
  10.选择编纂区中的中断按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从EmbeddedVideo子菜单当选择Stop(中断),给该按钮增加Stop举动。
  11.选择编纂区中的快进按钮,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从EmbeddedVideo子菜单当选择FastForward(快进),给该按钮增加FastForward举动。
  12.选择Control>TestMovie(把持>测试动画),单击画面中的按钮,便可测试视频把持效果。
  [img=424,359src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
  提醒:对举措剧本有乐趣的读者,能够在这里下载源文件,检察使用举动时Flash主动增加的剧本。
  上面用表格列出FlashMX2004和FlashMXProfessional2004顶用于把持视频回放的举动。
举动用处参数PlayVideo(播放视频)播放以后文档中的视频。方针视频的实例名。StopVideo(停播视频)中断播放视频。方针视频的实例名。PauseVideo(停息播放视频)停息播放视频。方针视频的实例名。RewindVideo(快倒)按指定的帧数快倒。方针视频的实例名,帧编号。FastForwardVideo(快进)按指定的帧数快进。方针视频的实例名,帧编号。HideVideo(埋没视频)埋没视频。方针视频的实例名。ShowVideo(显现视频)显现视频。方针视频的实例名。  
</p>
运行时,它可以跨浏览器和操作系统、原汁原味地呈现具有表现力的应用程序、内容和视频,功能强大,兼容性高。
若相依 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-29 01:36:35 | 只看该作者
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
兰色精灵 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-19 14:53:35 | 只看该作者
用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
活着的死人 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-11 21:56:02 | 只看该作者
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。
5#
发表于 2015-3-4 23:48:25 | 只看该作者
各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。
乐观 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-16 03:48:22 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
精灵巫婆 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-6 11:51:27 | 只看该作者
缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-30 12:19:54 | 只看该作者
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
金色的骷髅 该用户已被删除
楼主
发表于 2015-1-17 16:38:10 | 只看该作者
在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。
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